2015-11-05 104 views
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此代码读取图片并将其作为背景放在窗口中。 有两个问题,我无法解释:事件处理后wxpython窗口崩溃

  • 一旦你导入的图片,点击在右上角的红色“X”不会关闭该窗口。

  • 如果您尝试拖动图像,程序崩溃。

这是为什么? 谢谢

import wx 
import wx.lib.buttons as buttons 

class Main(wx.Frame): 
    def __init__(self, parent, title): 
     wx.Frame.__init__(self, parent, id=-1, title=title, size=(300, 300)) 
     self.initUI() 
     self.panel = wx.Panel(self, wx.ID_ANY, wx.DefaultPosition, size=(10000, 10000)) 
     self.backGroundImage='' 
     self.Layout() 

    def initUI(self): 
     menubar = wx.MenuBar() 
     fileMenu = wx.Menu() 
     fileMenu.AppendSeparator() 

     imp = wx.Menu() 
     importBackgroundButton = imp.Append(wx.ID_ANY, 'Import background') 
     self.Bind(wx.EVT_MENU, self.OnImportBackground, importBackgroundButton) 
     fileMenu.AppendMenu(wx.ID_ANY, 'I&mport', imp) 
     menubar.Append(fileMenu, '&File') 
     self.SetMenuBar(menubar) 
     self.SetTitle('test') 
     self.Centre() 
     self.Show(True) 

    #load background 
    def OnImportBackground(self, e): 
     app = wx.App(None) 
     style = wx.FD_OPEN | wx.FD_FILE_MUST_EXIST 
     dialog = wx.FileDialog(None, 'Open', wildcard='*.png', style=style) 
     if dialog.ShowModal() == wx.ID_OK: 
      path = dialog.GetPath() 
     else: 
      path = None 
     dialog.Destroy() 
     self.backgroundImage = ButtonImage(self, self.panel, path, (0, 0)) 
     W = self.backgroundImage.bmp.GetSize()[0] 
     H = self.backgroundImage.bmp.GetSize()[1] 
     self.SetSize((W+16, H+58)) 
     self.Refresh() 
     #crash 


class ButtonImage(): 
    def __init__(self, parent, panel, nameImage, pos): 
     self.panel = panel 
     self.bmp = wx.Bitmap(nameImage, wx.BITMAP_TYPE_ANY) 
     self.maxPiecePositionX = self.panel.GetSize()[0] - self.bmp.GetSize()[0] 
     self.maxPiecePositionY = self.panel.GetSize()[1] - self.bmp.GetSize()[1] 
     self.bmapBtn = wx.BitmapButton(self.panel, id=wx.ID_ANY, bitmap=self.bmp, style=wx.NO_BORDER, pos=pos) 
     self.bmapBtn.Bind(wx.EVT_LEFT_DOWN, self.OnClickDown, self.bmapBtn) 
     self.bmapBtn.Bind(wx.EVT_LEFT_UP, self.OnClickUp, self.bmapBtn) 
     self.bmapBtn.Bind(wx.EVT_MOTION, self.MoveButton, self.bmapBtn) 
     self.hold = 0 
     self.holdPosition = (0, 0) 

    def EnterButton(self, event): 
     pass 

    def LeaveButton(self, event): 
     self.hold = 0 

    def OnClickDown(self, event): 
     obj = event.GetEventObject() 
     self.hold = 1 
     self.holdPosition = (event.GetX(), event.GetY()) 

    def OnClickUp(self, event): 
     self.hold = 0 

    def MoveButton(self, event): 
     deltaX, deltaY = 0, 0 
     if self.hold: 
      deltaX = event.GetPosition()[0] - self.holdPosition[0] 
      deltaY = event.GetPosition()[1] - self.holdPosition[1] 
      newPositionX = self.bmapBtn.GetPosition()[0] + deltaX 
      newPositionY = self.bmapBtn.GetPosition()[1] + deltaY 
      if (0 < newPositionX < self.maxPiecePositionX) and (0 < newPositionY < self.maxPiecePositionY): 
       self.bmapBtn.SetPosition((newPositionX, newPositionY)) 
      else: 
       self.holdPosition = self.holdPosition[0] + deltaX, self.holdPosition[1] + deltaY 
      self.bmapBtn.Raise() 
      self.bmapBtn.Refresh() 

app = wx.App() 
frame = Main(None, "Test") 
frame.Show() 
app.MainLoop() 
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另外:尝试取消注释事件处理程序中的“#crash”行,并拖动图像工程..我很困惑。 –

回答

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这个例子有,这需要很长的时间来解释这么多的问题。例如,你创建一个新的ButtonImage,这实际上是一个wx.BitmapButton,每次你调用OnImportBackground而不破坏旧的,堆积一些位图按钮的集合而没有正确地布局它们。

但是,每次调用OnImportBackground时,什么会将钉子钉入棺材中,从而实例化新的wx.App。如果你删除这条线(这是完全没有意义的),框架至少可以关闭。

但要查看“正确的方法(TM)”要做到这一点,请看this stackoverflow post

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啊..就是这样。 wx.App的实例化!我真的错过了。非常感谢。 重新堆叠背景:这是一个“功能”:) 我剥离了代码,只保留了工作版本的基本功能。 –