林全新堆叠(和论坛),所以如果我在想念的事情道歉:对使用socket IO和帆布,商店DATAS通过ID
所以我用插座IO存储我的画布图纸的相关信息,我想保存我DATAS这样
global{
session
cursor{
x
y
}
line{
id
infos{
x
y
radius
color
type
}
}
}
目前,我有一个“onMouseDrag
”功能
function onMouseDrag(event) {
var id = myPath.id;
var type = event.type;
var x = event.middlePoint.x;
var y = event.middlePoint.y;
var color = "red";
drawItem(x, y, color);
EnvoieOnMouseDraging(x, y, color,type,id);
}
它调用这个函数:
function EnvoieOnMouseDraging(x, y, color,type,id) {
var data = {
id: id,
infos: {
x: x,
y: y,
color: color,
type: type,
id: id
}
};
io.emit('drawCircle', data)
}
因此,它工作正常,但如果你看它记录的结果,我有这样的事情
正如你可以看到它创建具有相同ID的多个对象。
现在我想要做的是将具有相同ID的所有数据存储在一个对象中。在这种情况下,一条路径将是一个对象,我将能够删除最后一条路径。
如果您觉得我不够清楚,请转到正确的方向,如果您有最简单的方法来做到这一点,我就可以了。
谢谢你们, 欢呼
但在这种情况下,绘图不会是实时有道?它将出现在图的末尾。因为我们正在等待用户将onMouseUp发送给服务器? –
噢好吧,我的坏,那么你必须发送数据像以前那样,但聚集在阵列服务器端,当你收到发射也许。 – Moug
哦,好的,谢谢生病试图找出答案! –