得到一个问题,我的代码,这仅仅是从一块较大的,涉及的OpenGL代码的摘录,但仍说明了问题。它在没有碰撞检测调用(col.detect())的情况下工作 - 如果您认为不灵活的墙可以工作 - 但是当我取消注释时,程序会中断。代码本身没有什么问题,它编译得很好,但不能按我期望的方式工作。乒乓球比赛窃听了 - mayby指针
感谢所有帮助 问候
collision.h
#pragma once
#include "Ball.h"
class collision
{
public:
collision();
collision(Ball ball);
void detect();
~collision();
private:
Ball *point;
};
Ball.h
#pragma once
class Ball
{
public:
Ball();
double getpx();
double getpy();
double getvx();
double getvy();
void setpx(const double px);
void setpy(const double py);
void setvx(const double vx);
void setvy(const double vy);
void update();
~Ball();
private:
double position[2] = { 0, 0 };
double velocity[2] = { 0.1, 0 };
};
collision.cpp
#include "collision.h"
collision::collision()
{
}
collision::collision(Ball ball)
{
point = &ball;
}
void collision::detect()
{
if (point->getpx() > 1 || point->getpx() < -1)
point->setvx(-point->getvx());
else if (point->getpy() > 1 || point->getpy() < -1)
point->setvy(-point->getvy());
}
collision::~collision()
{
}
Ball.cpp
#include "Ball.h"
Ball::Ball()
{
}
double Ball::getpx()
{
return position[0];
}
double Ball::getpy()
{
return position[1];
}
double Ball::getvx()
{
return velocity[0];
}
double Ball::getvy()
{
return velocity[1];
}
void Ball::setpx(const double px)
{
position[0] = px;
}
void Ball::setpy(const double py)
{
position[1] = py;
}
void Ball::setvx(const double vx)
{
velocity[0] = vx;
}
void Ball::setvy(const double vy)
{
velocity[1] = vy;
}
void Ball::update()
{
position[0] += velocity[0];
position[1] += velocity[1];
}
Ball::~Ball()
{
}
的main.cpp
#include <iostream>
#include "Ball.h"
#include "collision.h"
using namespace std;
int main()
{
Ball tennis;
collision col(tennis);
while (true)
{
tennis.update();
col.detect();
cout << tennis.getpx() << endl;
cin.get();
}
return 0;
}
编辑:改变if语句否则,如果在碰撞检测::()解决这里当我使用col.detect(该程序不运行)的一部分;但是这阻止我一次测试x和y碰撞条件。 –
了解指针,引用和值之间的区别以及如何使用调试器。你可能需要'collision :: collision(Ball&ball)',现在你正在制作一个Ball的副本,并获取该函数返回时被破坏的那个变量的地址。 – stijn