我的第一个建议是使用某种图书馆来帮助你。大多数声音解决方案看起来过于矫枉过正,所以一个简单的库(就像你的问题的评论libsndfile中推荐的那个)应该可以做到。
如果你只是想知道如何阅读WAV文件,所以你可以自己写(因为你的学校可能会像其他普通人一样使用图书馆),快速谷歌搜索会给你所有你需要的信息plus some people who have already wrote many tutorials on reading the .wav format。
如果你仍然没有得到它,这里是我自己的一些代码,在这里我读取了WAV/RIFF数据文件的头文件和所有其他数据块,直到到达数据块。它基于exclusively off the WAV Format Specification。提取实际的声音数据并不难:您可以将其读取为原始数据并将其转换为原始格式,或者转换为内部格式(32位PCM未压缩数据或其他)。
查看下面的代码时,请将reader.Read...(...)
替换为调用指定类型的整数值和字节大小的等效fread
。 WavChunks
是一个枚举其为WAV文件组块的内部的ID的小端值,并且format
变量是可被包含在所述WAV文件格式的类型的WAV格式类型中的一种:
enum class WavChunks {
RiffHeader = 0x46464952,
WavRiff = 0x54651475,
Format = 0x020746d66,
LabeledText = 0x478747C6,
Instrumentation = 0x478747C6,
Sample = 0x6C706D73,
Fact = 0x47361666,
Data = 0x61746164,
Junk = 0x4b4e554a,
};
enum class WavFormat {
PulseCodeModulation = 0x01,
IEEEFloatingPoint = 0x03,
ALaw = 0x06,
MuLaw = 0x07,
IMAADPCM = 0x11,
YamahaITUG723ADPCM = 0x16,
GSM610 = 0x31,
ITUG721ADPCM = 0x40,
MPEG = 0x50,
Extensible = 0xFFFE
};
int32 chunkid = 0;
bool datachunk = false;
while (!datachunk) {
chunkid = reader.ReadInt32();
switch ((WavChunks)chunkid) {
case WavChunks::Format:
formatsize = reader.ReadInt32();
format = (WavFormat)reader.ReadInt16();
channels = (Channels)reader.ReadInt16();
channelcount = (int)channels;
samplerate = reader.ReadInt32();
bitspersecond = reader.ReadInt32();
formatblockalign = reader.ReadInt16();
bitdepth = reader.ReadInt16();
if (formatsize == 18) {
int32 extradata = reader.ReadInt16();
reader.Seek(extradata, SeekOrigin::Current);
}
break;
case WavChunks::RiffHeader:
headerid = chunkid;
memsize = reader.ReadInt32();
riffstyle = reader.ReadInt32();
break;
case WavChunks::Data:
datachunk = true;
datasize = reader.ReadInt32();
break;
default:
int32 skipsize = reader.ReadInt32();
reader.Seek(skipsize, SeekOrigin::Current);
break;
}
}
http://www.mega-nerd.com/libsndfile/ http://ccrma.stanford.edu/software/snd/sndlib/是可以帮助您使用WAV的两个库 – Patashu 2013-04-18 05:39:55