2016-08-04 64 views
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在下面的代码中,我想知道是否有什么东西可以取代魔术,它可以完成与foo上面的调用相同的功能。如何引用ES6中未命名的解构参数?

function foo(a, { b=0, c=1 } = {}) { 
    console.log(a, b, c); 
} 
function bar({ b=2, c=3 } = {}) { 
    foo(99, { b:b, c:c }); 
// foo(99, magic); // should be equivalent to the above call 
} 
bar({c:4}); 

原因是我有一个函数,其中未命名的对象参数是相当大的,这似乎是一个速记看起来更好,更少错误不是每次写所有的对象键容易。 (我移植从蟒蛇ES6库,并试图保持现有的API尽可能多的可能。)


编辑:另一种方式来问这个是:“有没有办法来遍历这些参数bc不知道他们的名字?“


编辑2:这里是真实的代码。功能性但丑陋。必须是更好的方法。

function Decoder({ 
    encoding="utf-8", 
    object_hook=echo, 
    parse_float=Number, 
    parse_int=Number, 
    parse_constant=Number, 
    strict=true, 
    object_pairs_hook=echo} = {}) { 

    if(!(this instanceof Decoder)) { 
     return new Decoder({ 
      encoding:encoding, 
      object_hook:object_hook, 
      parse_float:parse_float, 
      parse_int:parse_int, 
      parse_constant:parse_constant, 
      strict:strict, 
      object_pairs_hook:object_pairs_hook}); 
    } 
    this.encoding = encoding; 
    this.object_hook = object_hook; 
    this.parse_float = parse_float; 
    this.parse_int = parse_int; 
    this.parse_constant = parse_constant; 
    this.strict = strict; 
    this.object_pairs_hook = object_pairs_hook; 
} 

回答

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执行函数内的解构造。类似这样的:

function bar(obj) { 
    const { b = 2, c = 3 } = obj 
    const magic = { b, c } 
    foo(99, magic); // abracadabra 
}