swift

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    我在迅速和我想要生成一个函数,它在一个UIImage和的UIColor,并返回一个UIImage重新着色 我不工作一个UIImageView,这些只是我打算用作图标的UIImage。有没有什么好的方法来实现这个?

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    我不知道如何 let logMessage = SKAction.run() { print("Reached bottom!") } 工程运行时的申报文件是 class func run(_ block: @escaping() -> Void) -> SKAction 它是如何该块括号后的定义,仍然拾起运行( )?我是Swift的初学者,并且我找不到任何解释在括号后面定义参

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    在我的应用程序中,我尝试使用数据持久性来保存数据,但出现此错误: 必须调用超类“日”错误的指定初始值设定项。 这里是我的代码: class Day: NSObject, NSCoding { // NEMA NSCODING I NSOBJECT var dayName: String var subjects: [Subject]? init(dayName: String) {

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    我是新的Swift,当我想要构建此代码时遇到问题。 “表达太复杂,无法在合理的时间内解决;考虑将表达分解为不同的子表达式”。 我想我的方法来管理属性,当我想打印的东西是错误的,但我没有找到原因。 class Personne{ var name : String var forename : String init(name : String, forename:St

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    我在一个collectionView中放置了一个tableView并添加了代表。问题是,我想控制collectionView中不同tableView中的数据。 每个collectionView都有一个标签,其中包含当天的名称(例如:“Monday”)。标签下面是一个tableView。在tableView中应根据collectionView的索引显示不同的数据。 在我的例子中,每个tableVie

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    我会尽可能快地尝试。我有一个高度为0的容器的主视图,每当启用键盘时,我将容器设置为与键盘相同的高度,并且我有一个按钮和一个电子邮件字段,并且已经为此容器设置了约束,基本上向上推动元素。我已经将视图设置为在视图加载时启用并且其主视图正常工作,但只要按下按钮即可进入下一视图,键盘会打开,但按钮和电子邮件字段会留在键盘后面因为约束不起作用,但是当我按home按钮并关闭应用程序(而不是从后台)并重新打开它

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    在Swift 4中,MemoryLayout结构告诉您size,stride和alignment的一个类型。 我理解尺寸和步幅,但不是真的对齐。 是否有例如显示对齐是什么,它是如何从不同的步幅,当它已经从步幅不同的值,并且它是不正确的使用步伐,但正确使用对齐? 我可以总是从另一个计算一个吗?

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    是否可以在NSDecimalNumber的索引处找到数字? 例如是这样的可能吗? var a: NSDecimalNumber = 10.0 var indexOfa = a(index: 6) //indexOfa = 6 (6th position from the left) 基本上,我试图让这轮下来x.xx5和x.xx6围捕自定义舍入函数。 例如: 67.5558被四舍五入为67.5

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    设置注释查看图像我有以下代码来设置引脚图像基于阵列中的哪个对象被用来创建引脚。 问题是引脚没有显示引脚的正确图像。 func mapView(_ mapView: MKMapView, viewFor annotation: MKAnnotation) -> MKAnnotationView? { let identifier = "MyPin" if annotatio

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    首先我们产生一个随机数(例如从比如0〜10): If randomNumber = 0 Animate imageSet0 [here we create an ImageArray and an animate function – please see code below) Else if randomNumber = 1 Animate imageSet1 Else