swift

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    我有一个Game类。我说它是通用的,因为我需要支持不同类型的电路板。现在我只想添加一个经典的iOS风格的委托,其方法是将一个游戏和一个新的积分值作为参数。如何在Swift associatedtype的方式实现这一点?我很困惑,我无法推动这种简单的逻辑。 protocol GamePointsDelegate { associatedtype B: Board func gam

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    我对编程和开发应用程序时颇为陌生,该应用程序会在我的商店打开时通知用户。我正在使用Firebase来存储数据,我正在寻找使用本地通知而不是推送。 我有我的应用程序委托设置根据一些在线来源发送通知,但我不知道如何调用它的功能。我在Xcode中使用了swift 4。 import Firebase var refNotificationValue = DatabaseReference! @I

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    的一部分 我是新来迅速做出反应,我有这样的代码,它是UIViewController的UITextField和UIButton: import Foundation import UIKit class ManualTagController: UIViewController, UIGestureRecognizerDelegate, UITextFieldDelegate {

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    :我代替我的原代码存根与自足版本 我使用Quartz2D画音乐符号的CGContext上。我正在使用Swift 4在Playground中做这件事。 音符由用于音符的单个CGGlyph和用于茎的线原语组成。字形取自音乐字体“bravura”。 书写笔字形的x位置正好位于其左边缘。茎必须完全对齐这个原点,因此它的X位置必须是纸头的X位置+茎的厚度/ 2. 我有一个函数,它将CGFloat作为x位置并

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    我正在为我的应用添加GameCenter支持。我有以下方法在我的视图控制器 func submitToGC(newScore: Int) { // Submit score to GC leaderboard let bestScoreInt = GKScore(leaderboardIdentifier: LEADERBOARD_ID) bestScoreInt.v

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    我想创建一个Ints数组,我可以将它添加到UserDefaults,以便下次用户打开应用程序时,数组将被保存。所以,我知道如何创建一个UserDefaults阵列... var intArray = UserDefaults.standard.array(forKey: "intArray") as! [Int] ,我知道如何设置阵列到已经存在的数组: var array = [2, 6, 3

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    我使用的是UIDatePicker在Count Down Timer模式供用户输入出行时间: ,我可以返回的时间以秒这样的: @IBAction func customTimeSelected(_ sender: Any) { print("user selected custom time: \(customeTimePicker.countDownDuration)") } 但

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    是否有可能发挥时,图像-5被称为在下面的图像阵列 下面是完整的代码,包括建立AVAudioPlayer ImageArray和你建议的代码声音: import UIKit import AVFoundation class ViewController: UIViewController { var player:AVAudioPlayer = AVAudioPlayer()

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    目前缩略图中的UITableViewCell并在轻敲细胞中被示出,我想要显示在前景中的图像与右顶部的横/ X按钮关闭该图像并显示的tableView。我有下面的代码在didSelectRow: let hoverImage = UIImageView() hoverImage.image = UIImage(named: "splashpt") hoverImage.conte

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    Swift标准库API指定Array具有方法reduce(into:_:),该方法返回使用给定闭包合并序列元素的结果。 API文档中提到“您可以在整数数组上使用此方法来过滤相邻的相同条目”。有人可以提供一个这样做的例子吗?