使用Three.JS r81我遇到了阴影通过具有自定义深度着色器的透明材质投射的问题。当我的场景中只有一棵树时,阴影看起来很棒。第二个我在右边添加一个大约100个单位的简单框中,阴影会丢失它们投射的透明材质的所有透明度。关闭盒子上的阴影没有任何影响。 Here's how the shadows should look Here's what happens when I add a box 有趣
我一直在tree.js中的场景中工作,以帮助理解如何创建一个类似于3dsMax的场景。我正在尝试添加阴影。 从我读过的东西我应该看到地面上的阴影,由lightSpot_Right投射,barStool是遮挡物体。但我不是!如果有人有任何建议,将不胜感激! ///webGL - Locking down the Basics
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