shadows

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    我遇到了three.js照明问题。不知道我在做什么错。 我有一架被设置为接受阴影的飞机,并设置为castShadow的立方体。总的来说都可以,直到我将光线移入立方体。如果光线在立方体中心的70%范围内,所有的光线都是良好的,没有光线在外面,但是如果在立方体边缘的30%以内,光线就会泄漏到外面。这是可以预防的吗? 我的意思是: (这是确定) 这也不行

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    我最近下载了Unity,并正在通过一些初学者项目的方式工作,只是为了感受一下环境。然而,我遇到了一个问题 - 当我将方向灯应用于场景时,阴影并未出现。我尝试切换到硬阴影,确保我没有多个定向光线投射阴影,确保我使用DirectX 11,向前照明,确保在播放器选项中允许阴影,检查硬件规格需要在Unity中运行阴影 - 基本上,在其他问题中已经提出了一切。有没有人遇到过这个问题?你怎么修好它的? 编辑:

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    有没有办法动态改变投射阴影的光的'位置'。我只希望玩家在阴影周围放置一个区域,而不是整个地图。

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    使用Three.JS r81我遇到了阴影通过具有自定义深度着色器的透明材质投射的问题。当我的场景中只有一棵树时,阴影看起来很棒。第二个我在右边添加一个大约100个单位的简单框中,阴影会丢失它们投射的透明材质的所有透明度。关闭盒子上的阴影没有任何影响。 Here's how the shadows should look Here's what happens when I add a box 有趣

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    许多Material Design UI(如果不是全部都取决于阴影)。但不幸的是,提升属性只存在于棒棒糖设备上。那么,如果在棒棒糖构建版本上没有提供像阴影这样简单的事情,那么如何为您的应用程序创建一个一致的UI呢? 当然也有一些解决方法,如创建每个布局的两个版本,采用九个补丁可绘制,使用CardView等,但它们都有一定的问题: 他们需要创建每个布局的两个版本,如果你不想使用棒棒糖API以及支持的

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    我目前在LWJGL中有一个工作场景,它呈现一堆体素。我正在使用一个VBO,它包含几何体和glDrawArrays()的所有顶点,法线和颜色。 我已经在谷歌搜索了如何渲染我的场景与SSAO或屏幕空间环境光遮挡。我找到的几乎所有结果都只是详细说明了我需要的GLSL代码,但完全省略了所需的lwjgl代码。 这是片段着色器的我发现SSAO(我不记得是谁作者是,或者如果谁张贴有人甚至原作者的人) unifo

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    我正在学习three.js。 我举一个例子来练习,但项目的阴影看起来不对或陌生。 应该是这样的(这个形象是一个老教程): 和代码是这样的: <script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script> <script src="https://cdnjs.cloudflare.

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    嘿家伙我正在玩css box-shadow属性,我正在努力一点点。我试图在盒子上创建阴影,但我只想在我的div的顶部,底部和左侧应用阴影。 这里是我的CSS代码,到现在为止,但它是要适用于所有的4个方面,我不想的.. box-shadow: 0 0 10px rgba(0,0,0,0.6); -moz-box-shadow: 0 0 10px rgba(0,0,0,0.6);

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    我目前正试图对我用Python编写的2D游戏实施平面阴影效果。我在网上找到了大量的教程和方法(http://ncase.me/sight-and-light/),但是,这些都使用多边形作为障碍物,所有角点都是已知的,而我的游戏包含圆圈。 我想知道如果它是可以计算或者X和Y坐标的每个接触点(P和Q)或该线的梯度的如果A和O的情况,并圆的半径是已知的。 在此先感谢和道歉,如果问题是脱离主题,但我无法在

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    我一直在tree.js中的场景中工作,以帮助理解如何创建一个类似于3dsMax的场景。我正在尝试添加阴影。 从我读过的东西我应该看到地面上的阴影,由lightSpot_Right投射,barStool是遮挡物体。但我不是!如果有人有任何建议,将不胜感激! ///webGL - Locking down the Basics ////////////////////////////////////