operands

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    我搜索了很多,除了写更大的代码之外,找不到任何解决方案。 我需要的是,只有在设置了两个$ btn_字符串之一时才输出。 在当前的状态,如果$btn_orange = get_field('btn_orange') equeals真, ($btn_black = get_field('btn_black')未被处理而get_field('btn_black')返回一个好的值。 总之:$btn_bla

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    x + y的数据类型是什么? double x = 39.21; float y = 2.1; 说明: 这实际上是一个有趣的问题,因为这个代码将无法编译!至于 你可能还记得从第1章开始,浮点文字被认为是 是双倍的,除非用f后缀,如2.1f所示。如果值为 正确设置为2.1f,那么促销将类似于最后的 示例,其中两个操作数都被提升为双倍,并且结果 将是双倍值。 但我不明白。如果float y = 2.1

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    我在编写LINQ语句时遇到了麻烦,该语句在where子句中使用了条件操作数,并且没有任何运气查看了相同的问题。我相信有更好的方式来表达这个查询。该值内的值为XXX是确定对象中哪个字段用于比较的结果,并在下面进行解释。 下面就是我试图完成:比较时,我只需要比较 var paymentReceivedAmt = (from registerEntry in RegisterEntries w

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    我想弄清楚斯卡拉的&和& &之间的区别。我得到这个搜索 & <后 - 检验两个操作数 & & < - 如果第一个操作数的计算结果为假,因为其结果将是假 有人可以停止评估用不清楚的例子来解释,验证两个操作数的意义在这里。我们是在谈论布尔人吗?

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    我在一款游戏上工作,在模拟器中完美地运行一切。但是,当我尝试归档项目,我得到一个错误就行了: if !shouldDetectScoreCollision && ballClearHeight.native > basketballHoopHeight { 错误:二进制运算符>不能应用于类型cgfloat.native的操作数(又名浮动)和双(上ballClearHeight.native和b

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    我创建了一个名为bootcamp的类,它允许用户添加完成的任务,查看他们应该执行的所有任务,并检查未完成的任务。问题是我创建了一个算法来检查进度的百分比,我把完成列表的长度分配到总任务列表的长度上。我最初认为它没有记录这些变化,因为它总是返回零,但在用其他操作数(例如+和*)测试之后,它运行良好。为什么师总是返回0?共享代码将有助于了解我的问题: class Bootcamp(object):

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    这是代码的一部分,它乘以2和3:在上面的代码 section .text global _start _start: mov al,'3' sub al, '0' mov bl, '2' sub bl, '0' mul bl add al, '0' ;first question -> mov [res], al mov ecx,msg mov edx, len mov

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    最近一直在阅读有关JVM内部的知识,并对其中一个元素(方法的操作数堆栈)提出了疑问。它有最大尺寸,我们可以溢出吗?我们可以手动做,或者什么情况可能导致它?

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    希望这并不放弃我评价它的一个简单的问题。 我一直在试图利用这个工作的代码到一个新的计划,我硬是不改变的事情还没有现在我得到一个错误,这是工作的代码。 import random def nzdExRateRand(): return round(random.random() * (1.505 - 1.101) + 1.101, 3) def usdExRateRand():

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    function even_or_odd(number) { return number % 2 === 0 ? 'Even' : 'Odd'; } function even_or_odd(number) { return number % 2 ? "Odd" : "Even" } 为什么这两个函数返回相同的结果? return number