opengl-es

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    在SceneKit中,我试图用它上面的纹理创建一个简单的自定义几何。我只是想制作一个立方体,但每张脸都正确定位,所以SCNBox将无法正常工作。 形状非常好,但纹理映射完全错误。 这就是几何找出来,如: 根据我的理解,纹理坐标每个人脸上都应该是相同的。但是,当我以相同的顺序为每个面添加点时,它的绘制方式不正确。所以我玩弄了坐标的顺序,并获得了正面,背面和一面的正面。我一直无法弄清楚造成这种情况的模

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    嗨的2D位置有我使用V6的ARToolKit基于NFT JPG图片它工作得很好,但呈现标记.. 我需要标记的位置在屏幕(视图),然后添加自定义的TextView有那可能吗 ?如何基于projectionMatrix和modelViewMatrix获取标记的2d位置? 或者,我可以得出的,而不是一个立方体文字或图像? 代码 @Override public void draw() { s

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    我已经使用OpenGLES 3构建了我的iOS应用程序。现在我希望它支持使用OpenGLES 2的旧设备。我已经在ES 2中引用了上下文,并且所有工作都正常。但是,我的应用程序使用ES 3标头,因此其中包含一些功能。 例如: ES 3 -> glBindVertexArray ES 2 -> glBindVertexArrayOES 是否安全,保持ES 3头,并调用ES 3功能于ES 2仅设

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    我有20个贱人,我希望它们在单击按钮时动画。 两种类型的动画1)位置2)旋转。 有没有推荐的方法来做到这一点?只有我能想到的方法是在Render方法中递归地调用设置角度和增量值,直到达到所需的位置和角度。

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    我一直在阅读这个URL来理解表面抛掷物。 https://source.android.com/devices/graphics/arch-sf-hwc 其中,下面的框,我无法理解。如果有人用一个例子来解释,那将会很棒。 当屏幕上没有任何东西 发生变化时,覆盖层可能不如GL组合效率高。当覆盖 内容具有透明像素且重叠图层混合在一起时,这尤其如此。在这种情况下,HWC可以选择为某些或所有图层请求GLE

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    我已经有一份简历::垫中的Android NDK cv::Mat grayMat; grayMat.create(480, 720, CV_8UC1); 和Java中的一个TextureView。 public class MainActivity extends Activity implements TextureView.SurfaceTextureListener{ pri

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    我使用的OpenGL ES 3.0与Android,而我编译2个着色器: 顶点着色器: #version 300 es #extension GL_EXT_shader_io_blocks : enable layout (location = 0) in vec2 position; layout (location = 1) in vec4 color; layout (locati

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    我有一个物体在地形上移动,第三人称摄像机沿着它移动,在我沿不同方向移动一段距离后,即使它不移动,它也开始晃动或震动,摄像机绕它,这是对象 double& delta = engine.getDeltaTime(); GLfloat velocity = delta * movementSpeed; glm::vec3 t(glm::vec3(0, 0, 1) * (velocity * 3.0

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    我的游戏背景渲染需要所有的渲染时间我一直在试图改善它的1/4,但我仍然不认为这是正常的,它需要这么长知道如何简单它是: 的背景是一个正方形网格(如棋盘),其中每平方都有自己的颜色,从而改变每帧,正方形y位置变化,每帧过,但不x位置 这里是我的主要渲染功能 public void main.render() { Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT

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    我很难检查这个JSON对象是否为null。使用和不使用客户密钥的示例JSON。 这是最终值等于= 随着用户密码: { "customer" : { "href" : "myURL" }, "token": "781hjasf98123bjwef8" } 没有用户密码: { "error" : { "message" : "Una