multithreading

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    我有这个程序客户端和服务器在udp,单线程。任何人都可以帮助我在多线程中进行转换吗? (有葡萄牙在这个代码,因为我是巴西人笑) (客户端和服务器都在答案)

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    我正在用Java写一个客户端 - 服务器桌面应用程序。我写了一个运行的服务器(打开套接字)&等待客户端连接。客户端不直接与数据库(MySQL)通信,他们向服务器发送查询,服务器执行查询&将结果集转换为JSON &将其发送回客户端。 在客户端我写一个Listener类: private class Listner implements Runnable { private Thread t

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    我原来的问题是关于Python下的并行性问题。然而,由于问题仍然没有答案,我删除了它,我试图总结我的结论。希望这会帮助别人...... 一般有使你的代码运行并行方式主要有两种 - 要么通过使用多线程或多处理库。 根据许多职位上stackoverflow.com多线程库能够在线程之间有效地共享内存,但运行在单个核心的线程。因此,如果瓶颈是I/O操作,它可以加速您的代码。我不知道是否有对图书馆的许多现

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    import threading, time class A(): def __init__(self,a): self.a = a def run(self): print(self.a) if __name__=='__main__': index = [0] thread_list = [] for i in

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    mySpinner.setOnItemSelectedListener(new OnItemSelectedListener() { public void onItemSelected(AdapterView<?> arg0, View arg1, int arg2, long arg3) { data =""; String

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    在我的主要方法的名字,我也做了以下内容: ThreadGroup human = new ThreadGroup("Humans"); Thread s = new Thread(human, new Student(ca)); 当我打印出该组的线程是由的名字System.out.println(s.getThreadGroup().getName());然后它打印出人类。但是,当我进入学生

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    我用改装来正确地得到响应改型响应,然后我通过在回应主体对象的反应,而它未能获得在UI线程对象,有一个NullPointerException异常错误,我认为这是异步请求的问题,如何避免这个问题? protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); set

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    考虑下面的简单代码: using ms = std::chrono::milliseconds; int val = 0; for(;;) { std::cout << val++ << ' '; std::this_thread::sleep_for(ms(200)); } 我们看到,我们无限打印随后的数字每次0.2秒。 现在,我想使用助手类和多线程实现相同的逻辑

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    所以我有一个服务实例化一个对象数组,然后为这些对象启动一个新的进程。在从另一个线程中的对象获取一些数据之前,我等待实例化和新进程启动。出于某种原因,当我尝试读取数据时,我会跳出界限索引。它似乎试图访问比我定义的更大的索引(当最后一个索引是Os [3]时尝试访问Os [4]),因此超出限制?这可能是什么原因造成的? lock (initlock) { for (threa

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    是否有一个选项来检查队列是否为空,并且所有线程已经完成处理其任务(即运行task_done())?我只想在满足这两个条件的情况下添加其他任务。 因为我希望能够添加更多的任务,我不能只是退出未使用的线程,并使用activeCount()。另外我不想加入()Queue,因为我希望能够主动监视执行的进度。 下面是一个例子代码: from Queue import Queue from threadin