memory-leaks

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    我有内存泄漏检测器的工具,它告诉我下面代码正在泄漏100个字节 #include <string> #include <iostream> void setStr(char ** strToSet) { strcpy(*strToSet, "something!"); } void str(std::string& s) { char* a = new char

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    我有一个耙子任务,我需要在后台运行Heroku作为一次性任务。然而,这些任务非常大,我遇到了'错误R14(内存配额超过)',并希望我能得到一些关于如何避免这种情况的提示。 本质上,该任务查看产品表并找到没有图像的产品Product.where(images: nil)。 然后任务循环遍历每个条目;使用product.url它打开一个连接到远程网站(使用Nokogiri),并拉出图像和一些额外的数据

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    我有一个使用tbb的C++程序,我正在使用GCC 6.2.1编译64位Linux。 当我编译与地址消毒剂(-fsanitize =地址)和运行单元测试时,产生这样的输出: ... [ PASSED ] 56 tests. ================================================================= ==12326==ERROR: Lea

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    Iam在Linux中运行Jboss EAP服务器6.1。 分配的堆内存如下所示。 JAVA_OPTS="-Xms2048m -Xmx2048m -XX:MaxPermSize=256m -Djava.net.preferIPv4Stack=true" 当垃圾收集发生在堆内存不释放低于1200 MB,并且导致内存不足的错误。 下面附上GC报告。 https://drive.google.com/

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    作为每ref-doc一类: 甲GroovyClassLoader保持它创建的所有类的基准,所以很容易创建内存泄漏。特别是,如果您执行相同的脚本两次,如果它是一个字符串,那么您将获得两个不同的类! 我使用一个文件作为用于解析源而是转向缓存关: GroovyCodeSource src = new GroovyCodeSource(file) src.cachable = false

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    在Raspery Pi上运行此python代码将导致pi在几个小时后变得不稳定。我认为有一个内存泄漏或一些资源没有被释放。我对python很陌生。 #initialise pygame pygame.init() pygame.camera.init() cam = pygame.camera.Camera("/dev/video0",(width,height)) cam.start()

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    我正在开发一个内存泄漏的库。该库是一个基于boost :: asio构建的数据流服务。服务器端使用堆内存管理系统,该系统提供内存以保存有限数量的samples,同时等待通过tcp连接进行推送。当第一次构建服务器时,将为所有旧的sample分配一堆内存。从这个堆中,在穿过套接字传递一个sample之后,内存将返回到堆中。 这很好,除非所有预先分配的堆已被占用。下面是创建一个“样本”的功能: samp

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    我的MainActivity具有Drawer并实例化新的Fragment,具体取决于点击的MenuItem(基于this tutorial)。 我监视的内存,这是略微上的每个片段变化而增加我担心,fragmentClass.newInstance()是不正确的做法。 // MainActivity public boolean onNavigationItemSelected(MenuItem

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    以此代码为例;这是一个终极版减速功能: export default (state = INITIAL_STATE, action) => { switch (action.type) { case EMPLOYEE_UPDATE: { <-- this { // action.payload === { prop: 'name', value:

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    我想清除我的代码下面的内存泄漏。我把它清理干净并将其简化为最简单的形式。我不断从valgrind获取内存泄漏。我想使用一个对象数组来编译一个名称列表,而不是清理内存,所以最后没有泄漏。如果可能的话,我想在main中声明数组。 //in Player.h #include <iostream> #include <string> #include <string> #include <cs