memory-leaks

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    是我缓存的理解错了吗?在我所有的转换之后,得到的RDD非常小,比如1GB。它计算的数据非常大,大小约700 GB。 我要运行的逻辑阅读成千上万的相当大的文件,所有计算小得多导致RDD。每次迭代都会处理下一批400个文件,这些文件在读入时可能会炸毁大约700 GB的大小。传入的RDD以相同的方式进行处理(读取和转换),然后与积累的RDD合并。 I 缓存和检查点每次迭代后(也是非运行(阻塞= true

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    我用碎片实现活动。在每个片段中,我实现了RecyclerView。在每第n行之后的RecyclerView中,我从已经持有视图的单身人员类中附加了静态视图。在onDestroy活动中,我从GridLayoutManager中删除所有视图,并从RecyclerView中删除所有视图并清除适配器对象。做完所有的事情之后,我也从我的单例类中清除静态视图。但LeakCanary检测到该行的内存泄漏活动。如

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    我一直在做一些阅读delete[],new[],what-is-the-rule-of-three, deallocating-objects-stored-in-a-vector,delete-vector-class-member和遇到 抛出异常:读取访问冲突。 我已经定义的基类 class Person { private: std::string name; int

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    我已经为Tomcat8服务器创建了WebApp。这是一个小型的网络游戏。 由于我已经从flatfiles切换到MySQL,所以我有很多javax.json构建器的问题。 这里我的代码的一部分: public void saveUserResearch(){ MySQLTable t = SpaceWar.instance().getUserResearchTable(); J

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    这个程序: #include <d3d12.h> #pragma comment(lib,"d3d12") int main() { ID3D12Debug *pDebug = NULL; D3D12GetDebugInterface(__uuidof(ID3D12Debug),(void**)&pDebug); pDebug->EnableDebugLaye

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    假设你有一个具有两个活动的应用程序:活动A(发射)与发射活动B.的事项活动B的代码按钮: final Thread.UncaughtExceptionHandler defaultHandler = Thread.getDefaultUncaughtExceptionHandler(); @Override protected void onCreate(Bundle savedInstan

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    结果我期望test1.cpp和test2.cpp发出类似的结果。 相同的打印每次运行,因为没有内存泄漏.. 但它没有。我不知道为什么。 请你让我知道它是如何理解这种情况。 test1.cpp #include <iostream> #include <memory> using namespace std; class Class { public: shared_ptr<in

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    This AsyncTask class should be static or leaks might occur 为什么我的AsyncTask不起作用? 电话:PlacesTask(this).execute(...) 代码: private class PlacesTask internal constructor(activity: MainActivity) : AsyncTask<St

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    上使用'new'创建对象时发生内存泄漏。 我在Android工作室使用分配跟踪工具 我的应用程序记录相机预览应用 如果你看一下图片 protected int getOutPutBufferIndex() { IMediaCodec.BufferInfo bufferInfo = new IMediaCodec.BufferInfo(); //here occur memory lea

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    我试图“删除”/杀死我的实体,如果它们超出“playzone”范围或至少对用户可见。我没有得到任何错误,但是当我在函数“killEdgeEntities”中试过这个代码示例并开始游戏时,所有东西都已经死了,就好像“if语句”直接执行一样。不,我没有在争论之外产生任何东西。例如,用户Ship在屏幕中间产生。 如果你们需要更多的信息,只需评论一下。 void Invaders::killEdgeEnt