我想写一个给予迷宫的程序,并试图找到出路。 M是入口,E是出口,1是墙壁,0是通道。它应该找到每个路径并将P放在路径中。它应该找到所有可用的路径。现在它找到了路径的一部分。 下面是代码: public class Maze
{
private int size;
private String[][] board;
private int total; //# of
我正在编写代码以读取代表“迷宫”的文件中的7x15块文本。 #include <iostream>
#include <fstream>
#include <string>
#include "board.h"
int main()
{
char charBoard[7][15]; //the array we will use to scan the maze and mo
我正在尝试创建一个带有2个出口的5x5网格,并在其中放置了一些壁。换句话说,我想创造一个迷宫或迷宫。 我想知道是否有办法使边框线变粗或只改变一个面的一面的颜色。 我只想在里面放一个特工,让他用一些积分奖励他来找到出口。 (Q学习算法) 有没有人有想法? 如果这是不可能的,你可以建议类似的代码吗? 这里是什么,我想创建一个例子: alt text http://i44.tinypic.com/2hg
我正在编写迷宫生成器。我有一个“小区”类,这是如下: public class Cell {
public boolean northWall;
public boolean southWall;
public boolean eastWall;
public boolean westWall;
public Cell north;
p
我们目前正在编写一个游戏(它的一个非常未知的语言:modula 2), 而我们遇到的问题如下:我们有一个迷宫(不是完美的迷宫)在17 x 12格。计算机必须从起点(9,12)到终点(9,1)产生一条路。我发现了一些算法,但他们不工作时,机器人必须回去: xxxxx
x
=> x
x
xxx
或: xxxxx
x
xxxxxx x
x x