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    VS 2013说,它不能专注于以下代码的函数模板: struct W { }; template <class T> typename T::result_type f (const W & w, T && t) { return 0; } /* ... */ struct V { typedef int result_type; }; W w {}; V v {}

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    可能重复: how to use a backgroundworker? 请点我要如何使用BackgroundWorker的或者什么,我必须在应用程序做一些用来保持GUI冻结很好的说明漫长的过程? Gui当我执行ping操作或其他任何操作时会冻结。只是很烦人,我想要显示Ping不同主机的ping结果,但它会冻结,直到它停止ping列表中的所有主机。

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    我有一个GreenPlum数据库,并且我试图创建几个外部表。 我正在使用PyGreSQL包与数据库进行接口。 但是,我不能逃避\i(或\dt,\du,\dv)。 db.query("\i h1/ext/eng/ext_eng" + i + ".sql") pg.ProgrammingError: ERROR: syntax error at or near "\" 我试过"\\i"," '\i'

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    在毕加索,我使用OkHttp来请求网络。我希望将我的图像缓存在毕加索。但我也希望在我的OkHttpClient中使用日志拦截器。 要添加OkHttp的日志记录拦截器,我做这种方式: OkHttpClient provideOkHttpClient() { HttpLoggingInterceptor logging = new HttpLoggingInterceptor();

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    目前,我通过蓝牙将我的平板电脑连接到其他设备。连接是成功的,但是如果活动暂停并停止,则说当主屏幕被按下时,它肯定会断开连接。我总是可以在OnStop()或其他东西中重新连接,但我希望始终保持连接,除非应用程序进程完全被销毁。我应该怎么做呢?

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    我整天都在搜索大量问题,但似乎找不到解决我的问题的答案,所以我希望有人能帮助我。 我想在Unity场景中显示多个图像流。我有几个附带加载脚本的GameObjects,例如 GameObject1与脚本Loader.cs(调用启动协程) GameObject2与脚本Loader.cs(调用启动协程) GameObject3与脚本Loader.cs(调用协程在Start) ,并通过在这个脚本协程加载我

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    在我的应用程序中,我已经实现了一个recyclerview小部件来显示userimage,名称和公司名称。我已经将文本信息存储到Realm DB中,并且这些信息在启动应用程序后立即显示。但对于图像加载,我正在使用Glide图像库。但问题是,只要点击按钮后图像不加载,只要我不通过整个回收站查看。所以,如果我只看到前10行,点击回收站后,它会一个接一个地加载第一个图像。然后,当我回到其他页面,如果互联

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    我按下活动和setOnClickListener上的按钮我有一个方法去从一个url获取数据,然后我尝试将它保存在一个数组中,但是当我单击我第一次没有得到任何东西,但如果我回去再次点击,我得到的数据。 package com.example.fabio.domoticaa; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; im

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    我试图在堆栈中输入四个跛点数,然后将它转换成ymm(avx)寄存器。我的一位朋友正在研究同一个项目,我们的代码看起来相同,但是当我打电话给vmovupd ymm0时,我得到了一个核心转储[rsp]。我用调试程序缩小了这个调用范围。 ;===== Begin code area =============================================================

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    使用Piccaso这里是我的代码,我已经得到了错误 Picasso.with(ThreeFragement.this).load(model.getMoviePoster()).into(viewHolder.ivMoviePoster); 即使我设置ThreeFragment到的getContext,它不工作。 整个代码写在下面的地方,我想在毕加索实现到Firebase RecyclerVi