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    因此,我已经通过关于保留与立即模式渲染的问题列表,但似乎没有人指定图形API(OpenGL/DirectX)存储的场景数据是存储在RAM中还是存储在GPU内存中。常识告诉我,API会将场景数据存储到GPU上,但我没有在线看过直接指定的数据。这是因为它取决于API中的设置? 只是要清楚,我的问题如下:在保留模式图形中,场景数据是否总是存储在GPU的内存中,还是取决于图形API中的某些设置?

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    发现这个奇妙的图书馆借鉴网页线 http://www.walterzorn.de/en/jsgraphics/jsgraphics_e.htm 我其实对我来说工作得很好页面上绘制line.But,我想在线路的一端,以显示箭头。我无法找到它[我认为]的图书馆,所以任何人都可以用同样的方式来建议我。

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    我已经开始致力于构建PacMan游戏的C项目,但在执行下面的代码时出现错误。该错误由Code :: Blocks和Turbo C++ 3.5生成。 在Code :: Blocks中,我删除了"C:\TurboC3\BGI"的路径,但错误仍然存​​在。将不胜感激。 谢谢! 错误在Turbo C++ 错误代码::块 #include<stdio.h> #include<conio.h> #incl

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    虽然我有一个非常简单的问题,但我还没有找到任何好的答案。 我想编写一个程序(用Java编写)来创建一个SVG图像。 例如,我想创建一个SVG文件,它将包含一些设置半径的红色圆圈。 我真的很感激,如果有人可以帮我找一些这类工作的教程。我花了很多时间搜索,但我找不到任何东西。 (也许我错了使用关键字或东西...) 谢谢

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    我在应用程序中有两个按钮,默认颜色为白色。当我点击第一个按钮时,它的颜色变为绿色,然后我点击第二个按钮,它的颜色变为红色,按钮1变成白色。它工作正常,但是当我再次启动应用程序时,两个按钮的颜色都是白色。我想要做的是检索前一个按钮状态。例如,如果以前如果我单击按钮一,然后再次启动应用程序后,按钮1的颜色已变为绿色。 Java代码: package com.example.pratik.sf2020;

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    我正在使用Vis.js创建字图的网页上工作。但事实是,与默认缩放级别,这是很难看到的话: 但如果我增加缩放级别,那么事情很好地工作: 所以,我真的想增加默认缩放级别,所以用户不必放大文字图形。请帮助我,非常感谢你: 以下是代码:(我还贴出了在线演示:http://word-graph-example.co.nf/index.html) <html> <head> <meta

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    我有集成Intel显卡和AMD专用2GB存储卡的笔记本电脑。我的问题是将我的笔记本电脑切换到专用卡时,我使用过Android Studio或仿真器或我是否需要手动设置呢?使用专用卡可以更快速地工作吗?

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    我试图将直线上的箭头可以旋转。我有一些困难提出使用正确的公式。我知道它应该可能涉及正弦和余弦,但我已经尝试过各种配置,并且无法获得可行的结果。 这里是我的场景用箭头图片和弓 rotateNumber就像-1一个整数(1个左旋转),0(无旋转),1(1个右旋转)等 rotateAngle默认为10度。 下面的代码,将箭头: if (arrowMoving) { var rAngle =

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    我试图做一个简单的方法来翻译我的应用程序。 我想也许有可能通过覆盖Graphics类在文本绘图级别使用Dictionary来翻译表单。 甚至编辑绘图点以支持RightToLeft语言。 有人有一些好主意吗?

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    我正试图在C#中绘制一个圆弧。一般代码做,这是: e.DrawArc(pen, x, y, d, d, startAngle, endAngle - startAngle); 其中X和Y表示的矩形的左上角和d的矩形(也弧的直径)的宽度。 我面临的问题是,有时我需要绘制一个弧形,矩形x和y值位于我正在绘制的位图之外(它们甚至可能是负的),因此不会绘制弧线在所有。 任何想法? 谢谢!