我一直在使用D3的动力布局,以创建向中间力量做了一个分组气泡图,就像这样: var forceStrength = 0.03;
var center = { x: widthBubbles/2, y: heightBubbles/2 };
var simulation = d3.forceSimulation()
.velocityDecay(0.2)
.
我需要根据滑动形状本身的位置均匀地分布一束由最大宽度/高度约束的轴对齐滑动矩形和一些水平/垂直坐标。矩形被限制在一个方向上,可以沿另一个轴滑动,不会重叠,也不会跨越。 这个问题是基于:How to implement a constraint solver for 2-D geometry?和Spektre公认的强制驱动约束求解器的建议。 整个结构像往常一样以矩形表示节点的图形构建。 现在,我需要