discovery

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    这是一个遗留项目,我还没有碰过一段时间。现在网络参考引起我的麻烦。 我连接到Windows Mobile 6客户端的SOAP服务。当服务主机在我的开发框本地运行时,我可以指向它的Web引用,它将发现WSDL,即它将尝试通过将?wsdl附加到端点URL来提取服务描述。我可以构建应用程序并连接到仿真器的服务。 我可以由于某种原因不指向Visual Studio到当前生产环境进行发现。在那里它附加/ $

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    关于此主题有许多线索,但我还没有能够排除我的问题,并且没有看到有关使用XBee-4 Nano 。我正在开发一个Arduino/Android项目,我需要远程XBee监控一个按钮,一旦按下按钮,通知会发送到我的Android手机,并且我会在任务栏中收到一条消息,说明按钮已按下。 我一直在为此工作数周...我已阅读了许多家庭自动化书籍,浏览了XBee实验室手册,搜索了许多论坛,并安装了Amarino工

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    我正在创建一个应用程序,需要连接到运行在wifi网络上的其他设备上的本身版本。目标是在一个设备与其他设备之间建立广播/客户端关系。 我知道Bonjour是可以接受的方法,但我并不愿意这样做,因为它会将我锁定到iOS设备中,当我想分支给其他人时,至少对于客户。 如果我在特定端口(如43231等)上启动广播器上的网络服务器,客户端设备是否可以获得自己的IP,然后扫描广播器的广播块范围?用这样的请求pi

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    我正试图开发一个设备模拟器,以在开发过程中针对SNMP管理器进行测试。 它可以已经托管的对象和他们的OID,我已经可以使用MIB浏览器为每个对象执行GET和SET,但我试图找出的是, 是否有某些我需要托管的对象/属性为了被SNMP管理员发现? 可以说我想模拟路由器的SNMP代理。为了使SNMP管理器将“我的设备”作为路由器“查看”/“发现”,我需要什么? SNMP管理器是否有标准的方法?谢谢 我正

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    我目前正在学校进行一个项目,在那里我和我的团队应该让游戏“炸弹人”在STM32F4-Discovery卡上执行(它有一个基于ARM的处理器)。游戏显示在连接到发现卡的小型LCD触摸屏上,触摸屏也用作游戏的控制器。该游戏目前是可玩的,一切都正确执行,你可以独自玩三个AI角色。游戏和所有硬件启动完全由C编写。 现在我们决定在游戏中实现多人游戏,这意味着我们将有两个STM32F4-Discovery卡和

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    我有我想要配置通过应用程序配置文件服务发现小WCF客户端 - 不过每当我这样做: // Create a new DiscoveryClient instance from the 'DiscoveryEndpoint' // configuration in App.config DiscoveryClient discoveryClient = new DiscoveryClient("D

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    我在STM32F4编程手册上看到GPIO端口是从A到K,但在我读过的一些幻灯片中有5个端口(A到E)。这些端口(F到K)在做什么?这些是专门为其他人? 感谢您的解释。

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    好吧,让我们开始吧。 我通过Visual Studio 2012制作wcf服务并将其发布到IIS 7.5中。 当我使用WCF测试客户端时,该服务正在运行并运行良好。 要启用UDP发现,我做了一些调整上的app.config如下: <system.serviceModel> <services> <service name="System_Core.wcf_service">

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    我试图让WCF Discovery在单声道3.2.8中工作。单声道网页提到许多发现行为应该在那里,但是我无法通过代码设置或App.config设置来使其工作。这在.NET中是100%的工作,所以我知道至少这些原则是正确的。 这类似于在没有答案的问题: WCF Udp Discovery in mono 但是,我的具体问题是:是否有单声道使用WCF发现的任何方式? App.config中设置使这个错

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    我想运行logstash - > elasticsearch高可用性,并找不到一个简单的方法来实现它。请参阅我怎么看它,并指正: 目标: 5台机器分别运行elasticsearch联合成一个集群。 5台机器每台运行logstash服务器并将数据流式传输到elasticsearch集群。 N台机器正在监视每台正在运行的伐木工并将数据流式传输到logstash服务器。 约束: 它应该是对的PaaS(C