database-concurrency

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    我在C++初学者,为我创造想什么,我有这个游戏项目是通用的“游戏对象”元素的集合,每个与更新虚拟方法和Draw ......然后有类继承从它自己的这种方法定义,以便更新世界,当我只需要通过一个集合不断循环...... 现在看来似乎是不可能的矢量持有抽象类的集合,我试过而是保持绘制和更新方法虚拟,但如果我创建Enemy : public GameObject实例并将其添加到Vector<GameOb

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    我正在使用带有SignalR的EFCore SQLite。 当有许多客户在同一时间连接,数据库不能改变(插入/更新)了,这个异常抛出:“无法恢复 - 无成交活跃” 。客户查询连接包含其信息的参数,则: 查看数据库,如果clientName存在,则更新其信息。否则,添加新的。 连接后,客户端名称调用GetData(),返回所有客户端的信息等等。 大约有100个客户端同时连接。 日志: An exce

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    我有关于智能GWT应用程序中JSNI执行的问题。 我想实现用户活动监视功能。当用户在n分钟内不活动时,页面将触发通知模式并呼叫用户返回。就像在9gag上唤醒通知一样。 通知被触发后,我会实现一些附加功能(即用户数有多少次去非活动..) 问题: JSNI功能,正常工作(我测试了它在普通HTML和JavaScript页面)是只执行一次。在第一次不活动通知模式被推送给用户之后,功能不再执行。 publi

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    我试图建立一个维基百科喜欢的东西,在那里多人可以编辑的内容。有特权的人也可以恢复更改。我不希望反转是有损的(意味着真的放弃了人们编辑的编辑,它只应该隐藏它),所以这似乎需要像数据结构这样的git分支用指向“当前”的指针存储编辑。 我想这样的设计: CREATE TABLE article ( id serial PRIMARY KEY, content text NOT NULL

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    我创建了一个Elastic Beanstalk环境,其中安装了PHP的EC2实例:我的文件位于/ var/www/html中。 首先,我允许Auto-Scaling/Load Balancer,但是当自动缩放触发时,它创建另一个实例并终止旧实例。然后我意识到,新的并不是旧的克隆:我丢失了所有的配置和文件,而我在我的EB配置中附加了SSD根卷。 我再次尝试,我创建了一个AMI图像,我包括在我的EB配

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    我有一个进程需要运行每X分钟来更新某些信息。查询需要10秒,20秒甚至一分钟无关紧要。但重要的是,信息至少每10分钟更新一次。 由于查询速度慢,而且服务器正在用于其他查询,因此会影响其他用户。这是我正在努力解决的情况。 我会cpulimit无论哪个进程运行查询,但占用所有资源的进程是MySQL服务器本身,所以看起来我需要一些MySQL特定的设置。 这是导致服​​务器冻结的单个MySQL查询。我想限

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    我有2代表一个是posts而另一种是recent_viewed既有日期CURRENT_TIMESTAMP (职位)创造了 和 (recent_viewed)有日期 我希望通过比较(posts)表中删除所有记录,如果创建日期大于31天,则从recent_viewed表中删除这些postID 模式 -- -- Table structure for table `recent_viewed` --

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    我正在使用存储过程从Available_Tickets表中选择一个“随机”行,选择后如果用户喜欢该数字,并购买票据,该行将为从表中删除。 我的过程是这样的: CREATE OR REPLACE GET_RANDOM_TICKET (RESULT OUT INTEGER) IS co,mn,mx integer; BEGIN SELECT COUNT(ID) , MIN(ID) ,MAX(ID

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    我有一个正确的SQL解决方案的问题。 当前状况: 我的数据库包含银行交易(贷记和借记)表。 信贷交易签署为posivitive量(+),和 借记卡交易为负值( - )。 使用DB的应用程序是一个多用户web应用程序,因此Transactions表包含许多行,这些行引用了不同的用户。 某些webapp操作需要使用Transactions表检查实际余额,并使用Transactions表保存借记交易(操

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    我有一个存储过程,每个小时计算的数据, Declare @DateTimeToFilter DATETIME; --set @DateTimeToFilter = GetDate(); set @DateTimeToFilter = '6/5/14' SET NOCOUNT ON; WITH H ([Hour]) AS ( SELECT 7 UNION SELECT 8