canvas

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    我有一个数组=字节[512,512]在每个字段中我有一个值从0到255,然后代表灰色(从白色到黑色)每个像素。到现在为止,我用代码创建了一个代码,它为每个数组字段创建一个新的矩形(宽度为1高度1),然后将其放在画布上。这种方法很慢(至少在我的笔记本电脑上)。它通常需要30或40秒。 如果有人能告诉我如何以其他方式做到这一点,我会非常高兴。 预先感谢您。 private void draw_a_pi

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    我正在按照教程来填充颜色的画布。没有着色发生。这可能是因为函数update()和函数draw()是空的? <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Basic Example</title> <script src="BasicExample.js"> </script> </head> <body

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    如何使用Glide库获取位图,因为我想在画布上绘制该位图图像。 Glide只允许我将图像添加到ImageView。 有没有什么办法可以通过Glide获得精致的位图,以便我可以将其绘制到画布上。 目前我使用 Bitmap bitmapImage = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), wallpaper_image_id); ,我得到这个错误

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    我的iPhone从升级ios10到ios11,并使用ios11系统加载网页,网页上有两个画布标签。网页大小可能为2屏幕高度。加载HTML后,网页滚动到底部,下面的画布不显示,点击中央袖子框中的一些页面,可以显示底部画布标签,然后再将画布顶部卷起消失,然后单击页面处于中央框中,可以显示画布的顶部,然后滚动到底部,底部画布再次消失。但Ios10通常可以显示两个画布标签。在ios11中发生了什么。

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    有人可以告诉我哪里出错了,当下面的代码返回上一张上载图片的值而不是当前图片时? <canvas id="imageCanvas"></canvas> <br> <input type='file' id="imageLoader" name="imageLoader"/> <br> 任何想法: var imageLoader = document.getEleme

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    我在画布上绘制一个矩形在第一次尝试,我再次尝试在另一个位置绘制一个更多的矩形。当我最终将它们添加到LinearLayout时,我看到唯一的第二个矩形,第一个矩形丢失。 Bitmap place = Bitmap.createBitmap(400,800,Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(place); DrawRect d

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    他们说一张图片胜过千言万语,因此请检查附加的图片,现在我的滚动视图不会填满移动设备上的屏幕,它会在编辑器中填满屏幕,每个添加的孩子都锚定在左上角,只是缺少填充屏幕使用我应该是每个组件,画布缩放器,布局元素等,但我不能让它(匹配父)填充屏幕上的移动设备! 任何帮助赞赏

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    我有一个问题,当我把旋转方法放在里面时,会旋转一个在屏幕上弹跳的球,只是在非常宽的旋转弧中消失在画布上。 当球静止时它正在工作,但是当我把x,y速度问题开始时。 蚂蚁帮助别人可以给我将不胜感激。 请看下面我到目前为止的代码。 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Canvas</t

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    我正在画布上绘制文本。问题是ctx.font =字体被完全忽略并将默认设置为10px sans-serif。 这是我的功能。 function drawResTexts(num) { var num = num || ""; var font = (resTxtStyle["font-style"+num] != undefined ? resTxtStyle

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    我在录制画布时遇到了mp4文件格式的视频问题。我设法使用RecordRTC将画布记录为webm格式。当我试图给mimetype:video/mp4时,它给出了无法记录为mimetype:video/mp4的错误。 var canvas = document.getElementById('canvas'); var canvasStream = canvas.captureStrea