buffer

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    下面的代码工作对我所有的设备(iPhone,Apple关注,模拟器)持续时间短的音频文件: let file = try! AVAudioFile(forReading: url!) let format = AVAudioFormat(commonFormat: .pcmFormatFloat32, sampleRate: file.fileFormat.sampleRate, channels

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    我用AudioRecord编写了一个用于从麦克风接收数据的标准代码。这里是我的代码: AudioReceiver() { int minHardwareBufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize(SAMPLE_RATE, CHANNEL_CONFIG, AUDIO_FORMAT); Log.d(TAG, "minHardwa

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    我有一个关于缓冲区类型的问题。我是NodeJ中的新成员,我需要帮助才能了解缓冲区类型如何工作。让我们来举例: 我在架构“用户”有场“图片”。 var UserSchema = new mongoose.Schema({ name: String, picture: { type: Buffer, contentType: String} }); 此外,我有一个端点来获取信

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    我需要帮助将无限数据流上的项目分组而不会丢失数据。 组的大小必须不大于n个元素。如果在一段时间内没有物品出现,那么当前组的大小可能小于n。 试图验证码: Observable.create(observer => { setTimeout(() => observer.next([1]), 90) setTimeout(() => observer.next([2, 3])

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    我有一个缓冲区正在填充一堆base64字符串。我想要一种方法来解码这些字符串,并能够读取该缓冲区中的所有base64字符串。 const slugId1 = 'YriU6QbcQj6xtdUUosJTxA=='; const slugId2 = 'Su7Zvq1vRca/teTNfEmfNQ=='; const SLUGID_SIZE = 16; let buffer = Buffer.a

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    我试图创建人物的缓冲工作,如下所示: #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> struct gvk{ char a ; char b ; char c ; }; int main(){ char *buf; struct gvk k = {'A','B','C'};

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    我刚刚尝试更新一个顶点缓冲区对象(vbo),它具有静态绘制数据。为什么我可以用glBufferSubData进行更新?我一直认为静态vbo不能改变。

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    当在自定义WordPress页面上放置短代码时,输​​出始终显示在页面内容的顶部。 我发现,这个问题可以通过使用回报,而不是回声是固定的,或者by using output buffering:(ob_start()/ob_get_contents()) 不幸的是我的编码技能不是我想他们是..我不知道确切地在哪里实施这些修复。 有人可以帮我吗?插件开发人员没有回复我的邮件,我需要让这个工作a.s.

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    JavaScript是一种动态语言,为什么在创建缓冲区时必须提及缓冲区的大小? var buffer = new Buffer(10);

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    我怎么能解释这一点:var_ptr_char +的strlen(var_ptr_char) 在后续一段C代码: #define INT_CONSTANT 80 char var_ptr_char[1024]; strcat(var_ptr_char,"SOMETHING"); sprintf(var_ptr_char+strlen(var_ptr_char),":%d",INT_CONSTA