blackjack

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    我的二十一点游戏中的经销商手法有问题。 我有一个方法从班级卡组中产生一张随机卡。 这些卡片为它们分配了值等等。然而,问题在于我希望经销商绘制新牌的代码,并将该值添加到现有的总手牌值中。代码如下。当玩家停止绘画和代表的经销商卡 int dealerHandValue = 0; int tempDealerHandValue = 0; int totalDealerHandValu

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    我正在创建一个二十一点程序,并试图在程序开始时向玩家发送随机卡。这是我用Java编写的函数,用于向玩家初始交易牌。 public static int[][] initDeal(int NPlayers) { int hands[][] = new int[NPlayers][2]; for(int a = 0; a<NPlayers; a++) {

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    我正在建造一个命令行红宝石二十一点游戏使用的方法。我已经到了玩家可以击中或坚持的地步(在被交易2张牌之后)。现在我似乎无法跳出逻辑思考如何限制我的球员只有四个命中。 make 这告诉我,我的问题在循环 - 那就是我正以错误的方式接近程序的循环部分。 这是到目前为止我的代码: def blackjack promt end def promt puts "Welcome!

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    我在画布上绘制卡有问题。当我按下处理按钮时没有任何反应。我不知道我在哪里犯错。我尝试添加.pack()函数在所有canvas.create_image ....结束后,然后我得到一个卡和错误:'int'对象没有属性'包' 请帮助。 这是我到目前为止的代码: from Tkinter import * from PIL import Image, ImageTk import random

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    我有一个手牌类,有一定数量的牌。经销商向我的手牌发放一张牌,我希望我的游戏能够显示用户目前拥有的牌。这里是我的GameEngine课程中的游戏代码,我在手中打印出卡片。问题是它打印出整个卡组!这是打印出来的:Your hand: [Ace, Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten, Jack, Queen, King] of Spa

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    下面是一个'大酒杯模拟器'程序的代码示例,给出了一些百分比,也绘制了它们。我包括了一切构建的三个主要部分,您可以看到数据结构。我相信其余的代码与我的问题无关。脚本运行良好。除非我把范围设置得太高(有多少鞋子需要处理,多少次)。运行大约一小时后(RAM以3MB /秒的速度吃掉),这个过程就会被杀死。我试图用pympler和内置的sys模块进行测试,但我无法找到任何原因来实际消耗内存。任何帮助/建议,

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    我目前正在Visual Basic中为我在学校的项目制作二十一点游戏。 在大酒杯,当你有王牌(初始值11),其值变为1时的卡的总价值为> 21码,这将只是把每一个ACE 我走10米坚持这一点。 这是我有(即不工作)的代码: Do While PlayerValue > 21 And counter <= noAcesPlayer counter += 1 PlayerVal

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    我目前被困在我的项目中。这个任务是创建一个BlackJack游戏,使用println/outprints来显示实际的游戏。 public enum Rank { TWO("2"), THREE("3"), FOUR("4"), FIVE("5"), SIX("6"), SEVEN("7"), EIGHT("8"),

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    我正在将二十一点游戏作为我的班级在OOP中的最终项目。我不能为我的生活找出为什么我的牌不能正确渲染(没有显示的牌的价值仍然占据了 - 这意味着如果我有二十一点,我只能看到我的一张牌,我仍然会因为拥有二十一点而获得奖励)。下面是我想要传达的截图(注:总有至少一个卡,每次丢失和经销商的正面朝下卡不正确显示其一): 这里是有关我的卡呈现问题的代码段: /** * Paints the card

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    可能是提出问题的最糟糕方式,但我是新手,并且尽我所能解释我的问题。 我正在实现一个Ruby Blackjack游戏。你可以看到我在这里的回购/来源:https://bitbucket.org/subem81/blackjack 这是关注的特定部分(保存在“手”模块中,包含在使用我认为是mixin的Dealer和Player类中): def show_hand if self.class.