actionscript-3

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    我有一个SWF文件,我反编译它。而我得到的FLA和文件,我想运行此文件,但我得到这些错误 1180: Call to a possibly undefined method li8. 1180: Call to a possibly undefined method li8. 1180: Call to a possibly undefined method li8. 1180: Call

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    这里好像什么它应该做的事: 有一个启动按钮,并在主屏幕恢复按钮。 随着画面的进展,还有一个“保存进度&返回主页”按钮,它将保存当前画面并返回到主屏幕。 回到主屏幕,当您点击“简历”时,它会将 带回到您之前的图片中。 And ...等等等等。 我做了1-3。但是当它返回到前一帧时,按钮似乎不再起作用。就像,你无法继续前进并移动帧。 这里的一个屏幕截图: screenshot 然后,这里有两个以上的动

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    我有岩石和敌人忍者离开屏幕。忍者一旦遭到手里剑的击中就应该消失,然而他们正在接受两次命中消失,尽管手中的每一次都会消失。代码对于shurikens和敌人忍者几乎是相同的,但是忍者似乎不能正常工作。我也偶尔忍受忍者卡在屏幕上的任何地方,手中穿过它。 //If a rock moves off the screen, it is spliced. if (rock[j].x <= -301)

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    我想删除我的舞台中以特定字母开头的所有儿童。 例如 stage.removechild(A *)

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    我正在绘制不同程度的圆形线条。我希望动画持续约0.5秒。由于原因,我不能很慢地解决它的运行问题。 奇怪的是,如果我跳过补间并调用函数tweenToNext,它会立即渲染。 var degrees:int; var posX:int = 102; var posY:int = 102; var rad:int = 100; var mc:MovieC

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    请原谅我缺乏理解,我只是一名高中生。对于一个学校项目,我的任务是通过Actionscript 3创建一个游戏。我决定制作Brick Breaker,其目标是摧毁舞台上的街区等。该游戏的一个特点是,各种类型的街区在屏幕上产生。红色类型可以在一击中被摧毁,蓝色可以在两次命中中被摧毁,紫色类型可以在三次中被摧毁。这三个块已被添加到'blockArray'中。 基本上,当球击中其中一个块时,它会失去一个健

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    因此,我有一个3x3的文本字段网格,旨在显示3个最佳分数以及自从游戏启动以来获得的单圈时间和carHealths,并且如果获得更好的分数,现在的排行榜中的成绩就是新的成绩,圈速和carHealth取代了原来的成绩,并将其下的所有成绩都降低了一分。 问题是它只是取代最高分,即使它是一个更糟糕的分数,如果只剩下其他2个点不变。我是否错过了一些非常明显的东西,或者我是否会发现这一切都是错的? funct

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    我一直在试图创建一个AIR桌面运行时的调试版本,似乎永远打开了verbose-stacktraces。我正在使用Flash Builder,并通过终端(OSX)与adl玩。 在Flash Builder一个测试项目,我必须编译器选项设置为: -locale EN_US -swf版本= 21 -debug =真-verbose-踪迹=真 而且渐渐连续控制台输出是这样的: 2301 AVMINF:MT

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    我一直在寻找一种方式去做一件看起来很简单的事情。 我有一个完美的鼠标滚轮缩放功能,因为在每个功能之后,增量值被重置为0。 看起来的缩放手势并不那么简单? 我的问题是,我正在尝试创建动态缩放限制(每个级别的最大缩放比例都会有所不同)。并且缩放会卡在我设置的最大比例尺范围内,不能缩小。我正在尝试使用e.scaleX属性来确定方向,以便您可以缩小,但无法正常工作。 感谢您的帮助! 代码: Multito

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    无法在Flixel v2.55中设置多个摄像头。 这是一款2D游戏。我希望地图和演员在缩放2和缩放1处的hud和菜单。每个游戏元素都被设置为FlxGroupXY(已修改的FlxGroup)。我已经使用了3天的这个东西,尝试了每一个例子和教程,我可以发现无济于事。我自己尝试过不同的东西,比如给每个演员在自己的班级中放置自己的相机,等等。直到我完全厌倦为止。有时候我会遇到这个错误:错误#2025:提供