actionscript-3

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    我需要关于我正在处理的Adobe Flash动画的帮助。 它是一个广告动画 我正在制作一个使用文字滑入的场景,但是当我测试它时,没有足够的时间在它进入下一个场景之前正确地看到文本。 不幸的是我可以在这里上传swf或fla文件/链接,但我希望你明白我的意思吗? 但无论如何,我需要帮助的东西是用计时器显示文本。当计时器启动时,文本消失或整个场景消失并移动到下一个场景。但与我的文本是。在场景开始时,文本

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    我将斜角滤镜应用于MovieClip。后来在我的代码中,当我尝试更改过滤器属性时,它似乎不起作用。 这里是我的代码: for (var i: int = 0; i < myMovieClip.filters.length; i++) { if (myMovieClip.filters[i] is BevelFilter) { trace("done"); myMo

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    我使用共享对象类来保存一些视图数据。当我移动SWF文件时,所有共享对象数据都会丢失。 的问题是: 是SharedObject类的这种预期的行为? 有没有其他方法可以保存本地或SWF中的数据?

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    对于这项工作,我很乐意实现一个交互式视频。这意味着向用户提供选择的视频。选择会影响视频的场景。因此,这样的选择是指视频的这样一个时刻。 我已经可以用HTML5或Youtube实现这种类型的视频,我掌握了这个概念的逻辑。问题,这一次,我需要将Interactiv视频导出到一个程序,而无需使用Web。所以我想用Flash将我的交互式视频压缩成一个“.exe”。 不过,我希望得到社区的意见,因为AS3中

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    将子类作为参数传递给另一个函数是一种很好的做法,因为我希望修改子类的属性。 我特别想对类设置为 alpha = 0.5; 我通常所做的子类主类和访问它的方式的私有财产。但是,我想知道这是一种更好还是更坏的方式? 像这样: var d:DElem = new DElem(text); addChild(d); d.addEventListener(MouseEven

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    我在寻找的是当我在舞台上拖动一个对象时,我希望拖动一个底层对象(同一图层),并保留主要对象的位置。我需要在多个对象情况下使用数组吗? 这只针对一个对象(和“子对象”),总共有22个,其中我不能将子对象添加到它的动画片段中,否则舞台上的其他21个对象将重叠并相互干扰。 这是我迄今为止,也见插图。任何人都可以指示我使用一些可用的代码吗? CF.addEventListener(MouseEvent.M

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    我工作的一个游戏Actionscript,和下面的代码包含用于检查一个键是否已经按下键盘上的功能中。你可以忽略所有的其他变量,因为这是唯一重要的事情是“OrbRing”,一个影片剪辑从库被加载。 当按下键TAB,棒屏幕上的长度由一组数量减少,和一个环出现在屏幕上。第一次尝试时,所有功能都正常工作:环出现,长度减小。 但是,第二个时间这是企图,酒吧长度减少,但OrbRing不出现。 奇怪的是,第三这

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    我需要一个网格来移动东西,但网格本身仍然可见。 是否有一个十六进制代码或淡入淡出的方法仍然存在但不可见? var grid:Sprite = Sprite(addChild(new Sprite())); grid.graphics.lineStyle(0,0x000000);

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    有人告诉我,我应该尽可能避免引用其他类的属性和主游戏类,因为这是一个效率低下的事情。这是真的吗?对于一个简单的例子,在我的性格类将 MainGame.property = something; MainGame.property2 = something2; MainGame.property3 = something3; //etc. 需要更多的时间比将相同的功能 MainGame.functi

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    我的代码 for each(var enemy in RhythmGame.npcs) { if(this.hitTestObject(enemy)) { enemy.step(distance, axis, origin); enemy.damage(power); } } 正常工作,直到我把它放在一个函数 separate(); functi