actionscript-3

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    我正在使用Adobe Air开发应用程序。我希望我的用户能够将文件从计算机传输到移动应用程序的内部存储器中,但通过无线路由器。 问题: 如何喜欢用我的AIR应用程序(扭转目前的智能手机变成一个Web服务器)的Web服务器进行操作?我想从设备运行PHP等服务器端脚本。 当智能手机和桌面(Mac/PC)连接到相同的Wi-Fi网络时,每个人都有一个IP地址,如192.168.1.xxx。使用该应用程序,

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    所有这些函数都出现这个错误。 setuplayer,makeBalloons和makeBalloon。我复制并粘贴了我的老师的这段代码。所以我不知道它会在试图让这些气球在游戏中产卵时发生什么。在我添加触摸层之前,它会运行,但没有气球产生。所以我决定添加一个触摸层,然后我得到了这些错误。 private function setupTouchLayer(evt: Event): void {

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    我开发的代码创建了一个接一个加载swfs的容器,当每个swf完成时它将卸载该swf。那么它会保存你已经加载的swf,并且下次启动时会加载最后一个swf。但遗憾的是我在我的输出:(得到这个 的SWFLoader 'loader2'(part2.swf)加载 的SWFLoader 'loader1'(part1.swf)加载 的SWFLoader 'loader4'(第四部分.swf文件)加载 的SW

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    我有一个媒体服务器(Wowza),我正在推送一个实时RTMP流,并在Flowplayer的浏览器中播放它(在多个协议HLS/RTMP中)。 目前我正在编码与OBS流,但我想也给我的用户在浏览器中使用Flash进行编码的选项。 我是否需要学习ActionScript并编写自己的SWF以访问摄像头/麦克风并推送流? 是否有一个商业SWF文件,可以传入参数(例如RTMP流URL等)?

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    我是谁学习动作脚本3. 我有问题,当我的键盘事件转换为鼠标事件,当我移动行走人物新的新人。 使用键盘事件时我没有问题。这是我的代码 import flash.ui.Keyboard; var speed:Number=2; stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, stikman); function stikman

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    在学习Flash的消亡后,我试图跨越到HaxeFlixel,但我不完全确定如何弥补我在两者之间的理解。我目前在Mac上使用Visual Studio代码。 在Flash(现在的动画CC),你有一个库满符号: 您可以右键单击并编辑这些符号,比如设置一个基类: 我在我的项目文件夹中有所有.as基类,每个基类都控制着符号。当我在VSC中时,我可以创建.hx文件,并且我有一个专用于图像的文件夹,其中包含我

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    我有一个dataGrid包含一些游戏后的积分榜。我想要对dataGrid进行排序,首先赢得目标差异。为每个团队(1-12)提供不同的变量,以XML形式从多个游戏工作表中收集数据。 我怎样才能首先排序“胜利”,而不是“GD”? 感谢您的帮助! function Standings(){ var myDP5: DataProvider = new DataProvider(); for

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    我想将Flash游戏(AS3)转换为Html5游戏。我拥有诸如.fla文件和所有.as文件的所有资产。但我无法找到任何工具或方式将其转换为html5游戏。 我使用Flash CS6使用CreateJS工具包,但它只在html5中转换动画。我也尝试在Flash CS6中使用Google的Swiffy扩展,但它也不起作用。我认为Swiffy现在已经由Google停用。 问题: 那么,有没有办法为Fla

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    我不知道如何提出这个问题。 我有一个变量 ​​ 我有一个函数 public static function setItemInSlot(Item:String, Slot:Number, MaxDurability:Number = 0) { UI_Taskbar_Inventory.InventoryItems[Slot] = Item; if(MaxDura

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    所有我想要获取按钮我放置在电影剪辑内以更改主时间轴上的场景。 这就是我现在所拥有的: 主时间轴, 具有影片剪辑中的场景被称为(girl_tone_control)和我想去现场被称为(girl_outfit_v1) 里面的影片剪辑(girl_tone_control),我有一个框架上的即时名称letsgo_btn按钮。 然后我有同样的影片剪辑的按钮另一层叫做行动 与此代码 import flash.