当我向下滑动操纵杆时,操纵杆无法按预期工作,反之亦然,当我推动列车向下移动时。 我想反转。 这里是代码 using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityStandardAssets.CrossPlatformInput;
public class joystick : MonoBehaviour {
public f
有没有更快的方法来在不使用两个循环的情况下进行以下计算,同时保持新计算的矢量的顺序? # apply this function to a data.frame to create a new vector
std = function(m)
{
ret = (m - mean(m))/sd(m)
}
# 创建数据帧 x = seq.Date(from = as.Date("
无法打印toString方法,希望能够打印访问器,但不确定问题所在。我没有正确地将数组存储为实例吗?我想在将来的方法中访问数组,因此将它作为实例存储很重要。 public class j {
private double[] s;
public j() throws FileNotFoundException {
File in = new File("file.
考虑这个简单的例子: class Program
{
private abstract class PropertyExample
{
public virtual bool Property { get; set; }
}
private class GetOnlyProperty : PropertyExample
{