我正在研究一个简单的多人游戏,其中2-4名玩家被放置在迷宫中的单独入口点并需要达到目标点。一般来说生成一个迷宫是非常容易的,但在这种情况下,游戏的目标是在其他人之前达到目标,并且我不希望生成算法大大地偏向一个玩家而不是其他玩家。最佳多人迷宫生成算法
因此,我正在寻找迷宫生成算法,其中从起点到目标的每位玩家的最佳路径不超过平均路径的10%以上。通过这种方式,球员或多或少地处于相同的比赛场地上。任何人都可以想出这样的算法吗?
(我有一个主意,因为它的立场,但它不是经过深思熟虑的,似乎远远达不到最佳 - 我会后它作为一个答案)
这是一个很好的答案,是的,freespace的非常相似:)我认为这可能是正确的路要走。感谢您的输入。 – 2008-09-20 12:27:06