当使用mx:HRule或mx:VRule时,Flash Builder建议使用s:行代码。 我为什么要编写这样的东西:的为什么使用s:Line而不是mx:HRule?
<s:Line xFrom="0" xTo="245" yFrom="0" yTo="1"/>
代替
<mx:Hrule width="100%" />
如何获得相对大小? (百分比)
当使用mx:HRule或mx:VRule时,Flash Builder建议使用s:行代码。 我为什么要编写这样的东西:的为什么使用s:Line而不是mx:HRule?
<s:Line xFrom="0" xTo="245" yFrom="0" yTo="1"/>
代替
<mx:Hrule width="100%" />
如何获得相对大小? (百分比)
因为mx组件正逐步淘汰以获得更好的可换肤Spark组件。为什么你不能在Line中使用width = 100%?顺便说一下,该线段不会显示任何内容,因为您没有设置中风。这是我想你想:
<s:Line width="100%">
<s:stroke>
<s:SolidColorStroke color="#000000" weight="1" caps="square"/>
</s:stroke>
</s:Line>
如果你真的只是想它只是一个标签,你总是可以创建一个新的组件,称之为HRule
并有一个默认的风格吧。
那么你不想写这样的东西......
我可能会写更多这样的..
<s:Line width="100%">
<s:stroke>
<s:SolidColorStroke caps="none" color="#AF0000" joints="miter" miterLimit="4"
weight="2"/>
</s:stroke>
<s:filters>
<s:BevelFilter angle="45.0" blurX="1" blurY="1" distance="1"
highlightAlpha="1.0" highlightColor="#FFFFFF" knockout="false"
quality="2" shadowAlpha="1.0" shadowColor="#000000" strength="1"
type="inner"/>
</s:filters>
</s:Line>
但它真的取决于你。任何火花形状基元都可以使用相对定位和大小来编写。
编辑
贾克斯打我吧:)
我使用S有样的一个bug:线元素,它没有填满100%,我的皮肤里。 我用S代替它:SkinableContainer元素是这样的:
<s:SkinnableContainer backgroundColor="Lime" width="100%" height="10"/>
我发现这对我来说是一个很好的解决方案,而且它也是在这样的代码你提到你想节省空间。
好的,谢谢。但是,对我来说,看起来像是一个简单的“线条”的很多文本。 – 2011-05-24 14:03:52
这是,但同样,这是为了使您的线路可以非常可定制,从长远来看更好。如果你想要一个'标准化'的行,只需创建一个可重用的自定义组件。 – 2011-05-24 14:09:55
@ Zenklys:你只需要做一次。从中创建一个组件,然后使用该组件。 – 2011-05-24 14:11:07