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我只是在10年后没有回到C++,于是决定尝试编写一个ASCII BlackJack游戏。我决定使用一个矢量来保存牌组和牌手,但是我发现,当我调用最初的交易功能时,应该为牌手矢量牌和牌手矢量牌分配2张牌,它出来后,我想打印手,我得到了一个界外例外。写出来的函数出来后向量会丢失数据
下面的代码片段!
void deck::initialDeal(player dealer, player player1)
{
for(int i = 0; i < 2 ; i++)
{
dealer.addHand(myDeck[i]);
myDeck.erase(myDeck.begin());
player1.addHand(myDeck[i]);
myDeck.erase(myDeck.begin());
}
}
以上只是需要一对夫妇的卡从我的主甲板,并调用addHand常规的卡添加到玩家矢量手:
void player::addHand(card dealtCard)
{
hand.push_back(dealtCard);
}
如果我把一个程序来输出该addHand函数内部,它工作正常,手矢量显示数据插嘴说。
但是,后来我想用手打印到屏幕等有()
称为printHand另一个功能void player::printHand()
{
if (dealer == true)
{
cout << hand[0].getNumber() << hand[0].getSuit() << " ";
cout << hand.size() << endl;
}
else
{
for(std::vector<card>::size_type x = 0 ; x != hand.size() ; x++)
{
cout << hand[x].getNumber() << hand[x].getSuit() << " ";
}
}
}
目前我只是处理经销商方面,所以它进入功能的经销商分支和那当我得到错误。
我觉得我应该在这里使用指针,因为在addHand()函数中创建的数据一旦完成就会被删除?
啊我知道这跟这个范围有关。谢谢哥们!非常感激!我会放弃它。 – user2718166
工作了一半,感谢Joachim! – user2718166
@ user2718166:请注意,修改其参数的函数通常会使代码难以维护,因为您需要考虑很多关于在哪里修改的地方。我建议在一个类中包装矢量并使用正确命名的方法来修改它。 –