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您想使用Camera.WorldToScreenPoint
。
转换对象的原点。
转换对象原点+宽度。
转换对象的原点+高度。
你的像素坐标是Array [origin.x,origin.y,origin.x + width,origin.y + height]
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在3d中没有像素。统一3D中只有一个单位。
float x = transform.x;
float y = transform.y;
您将在x,y中获得单位。
如果你使用纹理,你可能会使用Texture2D,它有一些像素工作的方法。
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