2011-05-26 52 views
1

的我有带小孩(精灵)的容器(精灵)添加到它。 当我缩放容器,我想获得孩子的新宽度,但是当我找到这些儿童的宽度,我总是得到原始尺寸,即使一切都得到视觉缩放,因为它应该。 如何覆盖孩子宽度?缩放的容器不影响孩子的宽度

更新: 我刚刚发现的children.graphics-“尺寸”可能造成的问题。当我离开图形时,一切似乎都没问题。是否有可能与儿童精灵同时缩放图形?

回答

0

您可以像下面使用DisplayObject.transform.pixelBounds.widthDisplayObject.transform.pixelBounds.height获得子显示对象的宽度和高度:

package 
{ 
    import flash.display.Sprite; 
    import flash.events.Event; 

    public class Main extends Sprite 
    { 
     public function Main():void 
     { 
      if (stage) init(); 
      else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); 

     }// end function 

     private function init(e:Event = null):void 
     { 
      removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); 

      var squaresXml:XML = 

      <squares> 
       <square name="redSquare" color="0xFF0000" /> 
       <square name="blueSquare" color="0x00FF00" /> 
       <square name="greenSquare" color="0x0000FF" /> 
      </squares>; 

      var size:Number = 100; 

      var squares:Sprite = new Sprite(); 

      for (var i:uint = 0; i < squaresXml.children().length(); i++) 
      { 
       var square:Square = new Square(squaresXml.square[i][email protected], size); 
       square.name = squaresXml.square[i][email protected]; 
       square.x = i * size; 
       squares.addChild(square); 

      }// end for 

      addChild(squares); 

      squares.scaleX = squares.scaleY = 2; 

      var redSquare:Square = squares.getChildByName("redSquare") as Square; 
      trace(redSquare.width); // output: 100 
      trace(redSquare.transform.pixelBounds.width); // output : 200; 

     }// end function 

    }// end class 

}// end package 

import flash.display.Shape; 
import flash.display.Sprite; 

internal class Square extends Shape 
{ 
    public function Square(color:uint, size:Number) 
    { 
     graphics.beginFill(color); 
     graphics.drawRect(0, 0, size, size); 
     graphics.endFill(); 

    }// end function 

}// end class 

DisplayObject.transform.pixelBounds基本上得到“一个Rectangle对象,它定义显示对象的边界矩形舞台”。

0

孩子宽度总是将是什么,原来,满刻度值。如果你想获得它们的当前宽度,只需将该值与容器的缩放比例相乘即可。

因此,举例来说,如果你的孩子宽度为100个像素,并且您缩放容器的一半大小:100个像素×0.5 = 50个像素。或用代码:actualChildWidth = container.scaleX * child.width;

+0

是不是一次缩放所有值的可能性,因为如果我确实将子宽设置为您的actualChildWidth,那么孩子会再次在视觉上缩放... – algro 2011-05-26 16:36:30

+0

是的,您不应该设置此值,这是计算并用于任何你需要的儿童宽度。也许有点详细说明你的问题,以便我们了解你想解决什么问题! – dain 2011-05-26 20:03:14

0

我也建议使用您的显示对象的变换concatenatedMatrix。这将返回一个二维变换矩阵,乘以对象的父链到根级。

一旦得到生成的Matrix对象,您可以检查其ad属性,以分别查看其根级x和y缩放因子。

相关问题