2010-02-11 151 views

回答

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一个 '添加' 每当子显示对象通过的addChild()或addChildAt添加至显示列表事件被调度() 。在DisplayObjectContainer类添加监听器:

addEventListener(Event.ADDED, onAdded); 

和处理程序:

private function onAdded(e:Event):void 
{ 
    trace('number of children is now ' + numChildren); 
} 
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干杯wpjmurray :) 不知何故,我认为此事件在对象本身添加一些其他容器的孩子。 (并且懒得检查我猜) – Leeron 2010-02-12 01:29:56

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是的,使用“added”作为事件类型会引起混淆,因为“added_to_stage”意味着显示对象被添加到舞台上,所以“added”意味着此显示对象是添加到父显示对象。更好的事件类型应该是“child_added”或类似的。 – wpjmurray 2010-02-21 05:22:14

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我不知道是否有内置的方式来做到这一点。

替代品包括明显的,

private var _num_children:Number = 0; 
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, _checkChildren, false, 0, true); 

private function _checkChildren($evt:Event):void { 
    if (this.numChildren != _num_children) { 
     _num_children = this.numChildren; 
     // There was a child (or more) added in the last frame execution 
    } 
} 

然而,这似乎是一个更好的解决方案...

public function _addChild($do:DisplayObject) { 
    $do .addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, _childAdded); 
    addChild($do); 
} 

private function _childAdded($evt:Event) { 
    // do whatever with $evt.target 
} 

这里的区别,是_childAdded将被解雇对每一个孩子通过_addChild方法添加。这意味着如果你正在做一些代价高昂的代码执行,你将为每个子实例执行一次。

如果使用第一种方法,则每帧仅调用一次该方法,如果在单个帧上添加10个图像,则只会运行一次。

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使用Event.ADDED_TO_STAGEstage对象和设置useCapture为true。上事件

更多信息here

实施例:

function onAdded(e:Event):void{ 
    trace(e.target.toString()); //use target to get the Object added 
} 
stage.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, onAdded, true); // set capture to true 
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