除了已经建议的内容之外,您可能会做的与您的代码示例几乎完全相同。
例子:
template< class IterT, class ObjT, class MemberT >
class slicing_iterator;
template< class IterT, class ObjT, class MemberT >
inline bool operator==(
const slicing_iterator<IterT,ObjT,MemberT>& a,
const slicing_iterator<IterT,ObjT,MemberT>& b
);
template< class IterT, class ObjT, class MemberT >
inline bool operator!=(
const slicing_iterator<IterT,ObjT,MemberT>& a,
const slicing_iterator<IterT,ObjT,MemberT>& b
);
template< class IterT, class ObjT, class MemberT >
class slicing_iterator
{
IterT m_iter;
MemberT ObjT::* m_member;
public:
slicing_iterator(IterT iter, MemberT ObjT::*member) :
m_iter(iter), m_member(member)
{
}
slicing_iterator& operator++() { ++m_iter; return *this; }
slicing_iterator& operator--() { --m_iter; return *this; }
MemberT& operator*() { return static_cast<ObjT&>(*m_iter).*m_member; }
const MemberT& operator*() const { return static_cast<const ObjT&>(*m_iter).*m_member; }
MemberT* operator->() { return &m_iter->*m_member; }
const MemberT* operator->() const { return &m_iter->*m_member; }
private:
friend bool operator== <IterT,ObjT,MemberT>(
const slicing_iterator<IterT,ObjT,MemberT>& a,
const slicing_iterator<IterT,ObjT,MemberT>& b
);
friend bool operator!= <IterT,ObjT,MemberT>(
const slicing_iterator<IterT,ObjT,MemberT>& a,
const slicing_iterator<IterT,ObjT,MemberT>& b
);
};
template< class IterT, class ObjT, class MemberT >
inline bool operator==(
const slicing_iterator<IterT,ObjT,MemberT>& a,
const slicing_iterator<IterT,ObjT,MemberT>& b
)
{
return a.m_iter == b.m_iter && a.m_member == a.m_member;
}
template< class IterT, class ObjT, class MemberT >
inline bool operator!=(
const slicing_iterator<IterT,ObjT,MemberT>& a,
const slicing_iterator<IterT,ObjT,MemberT>& b
)
{
return a.m_iter != b.m_iter || a.m_member != a.m_member;
}
template< class IterT, class ObjT, class MemberT >
inline slicing_iterator<IterT,ObjT,MemberT>
make_slicing_iterator(IterT iter, MemberT ObjT::*member)
{
return slicing_iterator<IterT,ObjT,MemberT>(iter, member);
}
struct S
{
int i;
char *s;
float f;
};
int main(void)
{
std::vector<S> v(10);
std::min_element(
make_slicing_iterator(v.begin(), &S::f),
make_slicing_iterator(v.end(), &S::f)
);
return 0;
}
起初我没有注意到 - 它看起来类似于@Stuart Golodetz建议,但优点是操作<不具有迭代器类型进行定义(如性病::目录::迭代器)。它使这个实现具有普遍性。
不是指向成员什么你想要的? – 2011-04-29 10:52:37
调用这个'min_element'的结果是什么?它是否会成为一个迭代器,对最小的'float'进行解引用,或者对包含最小'S :: f'的'S'进行解引用的迭代器? – Cubbi 2011-04-29 11:03:06
这将是另一个'slicing_iterator'指向具有最小'f'的元素。它不能成为其他任何东西,因为迭代序列的唯一方法是'++'给定的迭代器。 – detunized 2011-04-29 11:05:30