2012-01-18 142 views
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我有两个3-D点。
实施例:计算2个三维点之间距离的算法?

float[] point1 = new float[3] {1.3919023, 6.12837912, 10.391283}; 
float[] point2 = new float[3] {48.3818, 38.38182, 318.381823}; 

任何一个算法来计算在这些点之间浮动的距离的想法?

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我们会让你尽快维基百科的停电结束认识。 – Nathan

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如果社区无法在不使用谷歌搜索的情况下回答这个问题,那么这个世界就注定要失败。这让我想起:你为什么不谷歌这个? – Jon

回答

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两个3D点之间的欧几里得距离:

float deltaX = x1 - x0; 
float deltaY = y1 - y0; 
float deltaZ = z1 - z0; 

float distance = (float) Math.Sqrt(deltaX * deltaX + deltaY * deltaY + deltaZ * deltaZ); 

而在N个维度(未经测试和易受溢出):

float DistanceN(float[] first, float[] second) { 
    var sum = first.Select((x, i) => (x - second[i]) * (x - second[i])).Sum(); 
    return Math.Sqrt(sum); 
} 

编辑:我更喜欢Zip溶液贴通过下面的dasblinkenlight!

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你的意思是delta x平方向右? –

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谢谢,先生。 – Headpuster

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@JohnBoker:固定,谢谢。另外这个问题已经被问了很多次在这里... ... –

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像2D但有一个更协调:

P1(x1, y1, z1); P2(x2, y2, z2) 

d = SquareRootOf((x1-x2)*(x1-x2) + (y1-y2)*(y1-y2) + (z1-z2)*(z1-z2)); 

显然不是在C#写下来,但你的想法。

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如果您有两点:
P1 =(X1,Y1,Z1)
P2 =(X2,Y2,Z2)
距离为SQRT((x2-x1)^2 + (y2-y1)^2 + (z2-z1)^2)

所以,你可以使用

float deltax = point2[0] - point1[0]; 
float deltay = point2[1] - point1[1]; 
float deltaz = point2[2] - point1[2]; 
float distance = (float) Math.Sqrt(
    (deltax * deltax) + 
    (deltay * deltay) + 
    (deltaz * deltaz)); 
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在C#中使用LINQ,你可以这样做:

var dist = Math.Sqrt(point1.Zip(point2, (a, b) => (a - b)*(a - b)).Sum()); 

钍将各个坐标之间的平方成对差值相加,并返回总和的算术平方根。

编辑:该解决方案适用于任何数量的维度大于或等于1(感谢Austin Salonen指出)。

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非常好的n维解决方案 –

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这看起来很棒单行:D你测试,以验证它的工作与否? – MonsterMMORPG

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@MonsterMMORPG当“point1”和“point2”的大小匹配时,除了产生平方成对差之和的平方根外没有别的选择:-) – dasblinkenlight

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enter image description here

float distance=(float) Math.Sqrt(Math.Pow(point1[0]-point2[0],2) + Math.Pow(point1[1]-point2[1],2) + Math.Pow(point1[2]-point2[2],2))