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我正在开发一个简单的僵尸生存游戏。 该脚本附加在一个空的GameObject中,该GameObject充当玩家的健康状况。更新功能无法正常工作
#pragma strict
var health = 100;
var attack = 10;
var otherAttackDelay = 5;
function Attack1() {
health -= attack;
Debug.log ("Under Attack 1!");
yield WaitForSeconds (otherAttackDelay);
Attack2();
}
function Attack2() {
health -= attack;
Debug.log ("Under Attack 2!");
}
function Update() {
if (health == 80) {
Debug.log ("Die!");
}
}
选手有100健康,攻击僵尸10.有僵尸袭击发生前5秒延迟一次。
在函数Update中,我写了一个条件,如果玩家的健康等于80(2次攻击),将会显示一条Debug消息,并显示消息“Die!”。
问题是,当僵尸只袭击一次(90人会在那里)立即显示“死亡!”。我究竟做错了什么?
问候。
这里有不少错别字,像'attack var = 10;'和'health - = attack;' –
是的,对不起。我不会说英文,那是一个翻译错误。我正在修复代码。 – gecko
是否“正在攻击2!”在“死亡”之前注销?即攻击2()在Attack1()之后立即被调用? –