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对于该设备,我的所有着色器都可以正常加载,除了一个之外。对于这个着色器程序,当我调用glGetProgramInfoLog(...)时,出现“片段程序无法编译当前上下文状态”的错误,接着出现类似的顶点着色器错误;iPad Opengl ES程序在模拟器上工作正常,但不是设备
顶点着色器:
#version 100
uniform mat4 Projection;
uniform mat4 Modelview;
uniform mat4 Rotation;
uniform vec3 Translation;
uniform vec4 LightDirection;
uniform vec4 MaterialDiffuse;
uniform float MaterialShininess;
attribute vec3 position;
attribute vec3 normal;
varying vec4 color;
varying float specularCoefficient;
void main() {
vec3 _normal = normalize(mat3(Modelview[0].xyz, Modelview[1].xyz, Modelview[2].xyz)*normal);
// There is an easier way to do the above using typecast, but is apparently broken
float NdotL = dot(-_normal, normalize(vec3(LightDirection)));
if(NdotL < 0.0){
NdotL = 0.0;
}
color = NdotL * MaterialDiffuse;
float NdotO = dot(-_normal, vec3(0.0, 0.0, -1.0));
if(NdotO < 0.0){
NdotO = 0.0;
}
specularCoefficient = pow(NdotO, MaterialShininess);
vec3 p = position + Translation;
gl_Position = Projection*Modelview*vec4(p, 1.0);
}
片段着色器:
#version 100
precision mediump float;
varying vec4 color;
varying float specularCoefficient;
uniform vec4 MaterialSpecular;
void main(){
gl_FragColor = vec4((color + specularCoefficient*MaterialSpecular).rgb, 1.0);
}
我不知道是怎么回事,尤其是因为我有一个类似的程序,它是如上面正好与加质感坐标。另外,当我使用glGetShaderiv(shader,GL_COMPILE_STATUS,&结果)链接程序时,我检查了每个着色器的编译状态,并且它们都检出正常。有任何想法吗?
通常,信息日志会为您提供发生错误的确切位置。它是否提供了特定的行号? – user1118321
不,它不。确切的日志是:“验证失败:片段程序无法编译当前上下文状态 验证失败:顶点程序无法编译当前上下文状态。 – AbleArcher
另外,当我使用glGetShaderiv(theShader,GL_COMPILE_STATUS,&result)链接程序时,我检查了每个着色器的编译状态,并且它们都检查出正常。 (编辑问题以反映这一事实)。 – AbleArcher