,我得到它的Cuz正常化是一个void功能这是它铸造的问题不能从虚空转换为浮动C++
void CVector::normalize()
{
float len=Magnitude();
this->x /= len;
this->y /= len;
}
我需要正常化留为void尽管我试图正常铸造这样
float n= (float)xAxis[i].Normalize();
,它不工作也与静态,动态演员,reinterpret,常规演员阵容,不能让任何帮助将工作的任何帮助将真正apreciated ... 谢谢>。 <
在你调用Normalize()之后,你期望“n”是什么? ;-)我想你需要阅读这第一个 - > http://www.cplusplus.com/doc/tutorial/functions/ – Jujjuru 2010-05-19 01:21:10