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我正在开发一个汽车竞赛游戏。我能够移动,停止,加速。但我想,当我按下屏幕,然后car(bitmap of car image)
应该是什么样子,它已经在其place.I跳上正在使用surfaceview
绘制视图缩放对Android SurfaceView的影响
我不想使用3D openGL的。任何帮助非常感谢
我正在开发一个汽车竞赛游戏。我能够移动,停止,加速。但我想,当我按下屏幕,然后car(bitmap of car image)
应该是什么样子,它已经在其place.I跳上正在使用surfaceview
绘制视图缩放对Android SurfaceView的影响
我不想使用3D openGL的。任何帮助非常感谢
终于我用了。触摸事件,我创建一个更大的位图,并在同一地点绘制它。所以它会给变焦效果
Bitmap bitmapToZoom; // Create a Bitmap
// Now zoom it
bitmapToZoom=Bitmap.createScaledBitmap(bitmapToZoom, bitmapToZoom.getWidth()+30,bitmapToZoom.getHeight()+30, null);
//now draw it again
canvas.drawBitmap(bitmapToZoom, 0,0,null);
所以现在最后,触摸代码上的缩放actor将会是这样的。类名称ZoomonTouc.java
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.RectF;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.SurfaceView;
public class ZoomonTouc extends SurfaceView {
public Bitmap mMyChracter;
public ZoomonTouc(Context context) {
super(context);
mMyChracter = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(),
R.drawable.ic_launcher);
setWillNotDraw(false);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.drawBitmap(mMyChracter, mMyChracter.getWidth()/2, mMyChracter.getHeight()/2, null);
invalidate();
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
RectF rectF = new RectF(mMyChracter.getWidth()/2, mMyChracter.getHeight()/2, mMyChracter.getWidth() + 100,
mMyChracter.getHeight() + 100);
if (rectF.contains(event.getX(), event.getY())) {
mMyChracter = Bitmap.createScaledBitmap(mMyChracter,
mMyChracter.getWidth() + 10, mMyChracter.getHeight() + 10,
false);
}
return true;
}
}
为了测试它正确地创建一个活动和上述的表面设置为活动背景
setContentView(new ZoomonTouc(this));