所以我开始制作这个游戏,并且在制作游戏时遇到的第一个问题是当我通过卡片布局更改面板时确实告诉我它正在实例化对象,并且它正在使面板显示,但在视觉上没有效果。卡片布局在修改过程后不会改变面板
的代码如下:
原始类
public class Parking_Mania {
public static void main(String []args)throws Exception
{
new GameFrame("Paking Mania");
}
}
游戏帧类
public class GameFrame extends JFrame{
public GameFrame(String name)
{
this.setTitle(name);
this.setSize(640,510);
this.setLocationRelativeTo(null);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setResizable(false);
this.setVisible(true);
Frames frame=new Frames();
this.add(frame);
frame.panel.show(frame, "opening");
}
}
面板改变帧
public class Frames extends JPanel{
CardLayout panel= new CardLayout();
public Frames()
{
this.setLayout(panel);
System.out.println("hello");
Opening op=new Opening();
nxtframe nf= new nxtframe();
this.add(op, "opening");
this.add(nf, "nt");
}
public void nxtf()
{
panel.show(this, "nt");
}
}
第一面板
public class Opening extends JPanel{
JButton but=new JButton();
public Opening(){
this.setLayout(null);
this.setBackground(Color.BLACK);
add(but);
but.setText("next frame");
but.setBounds(0, 0, 110, 120);
but.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
Frames f=new Frames();
f.nxtf();
}
});
}
public void paint(Graphics g)
{
g.fillRect(110, 120, 110, 120);
}
}
第二屏
public class nxtframe extends JPanel{
JButton but=new JButton();
public nxtframe(){
System.out.println("hello");
this.setLayout(null);
add(but);
but.setText("next frame");
but.setBounds(0, 0, 110, 120);
but.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
}
});
}
public void paint(Graphics g)
{
g.setColor(Color.BLUE);
g.fillOval(110, 120, 110, 120);
}
}
PS:我没有刻意添加评论,我想这是自我解释。请放心,如果您确实需要我添加我将立即添加的评论。
请参阅编辑以回答。询问是否有任何问题。 –
完美无缺,非常感谢您的帮助。 –