简单地使用网格r = 4,g = 8,b = 4很容易,但不一定会生成最佳输出,因为暗色中应该有较少不同的色调。
实验室空间中的处理在每个单元之间的感知距离是最相等的,但我相信可以从YUV或HSV中找到合理的选择。
只是从评估其他答案的启发式/结果(我会尽力找到最好的duplicate from gamedeveloper网站),我认为最好的结果是其他格子比立方体。
X X X
X X X X <-- e.g. sampling points from hexagonical grid in HSV cone
X x X for some intensity level L.
X X X X
X X X
典型错误 IMO,是使一个新的水平L + -1同样为L;相反,如果下一个强度等级L + -1中的采样点被旋转(45度),那么附近颜色的色调和强度都会有所不同。这个想法的另一个名字是给好的海明距离到附近的颜色。
x x L&1==0, x L&1==1
* x x
x x x
在HSV锥体
另外会有一个黑,一个白,暗颜色的三个色调,在明亮的颜色的三个色调,6或在接下来的强度水平等
第二12种颜色游戏开发者回答中出色的评论是文化偏见。因为我们给的含义赋予某些颜色,可以在从橄榄,或薰衣草从紫红色区分圣人的颜色非常好,我将陈述的概念,而。
编辑该链接的第一个答案有173个回应,即使例如,我无法区分颜色5和6.并且只有10种颜色。但该理论声称是合理的。
128种颜色的眼睛区分?当您将两种不同的颜色并排放置时,您可能可以做到这一点,但是当按顺序呈现而不是同时呈现时,您可能无法区分出两种不同的蓝色。 – 2013-03-20 08:19:18