2012-08-08 259 views
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我最近一直在学习关于vertex coloring。当我使用glut/OpenGL时,程序运行正常。但是,我想使用SFML作为应用程序,因此我试图将this site上的代码更改为SFML可以使用的代码。但是,整个四合一的作品只有纯色。每顶点着色只产生一个白色正方形。下面是我的再现问题小,最小的例子:C++/OpenGL/SFML顶点着色

#include <windows.h> 
#include <SFML/Graphics.hpp> 
#include <gl/gl.h> 
#include <gl/glu.h> 

class Scene { 
public: 
    void resize(int w, int h) { 
     // OpenGL Reshape 
     glViewport(0, 0, w, h); 
     glMatrixMode(GL_PROJECTION); 
     glLoadIdentity(); 
     gluPerspective(120.0, (GLdouble)w/(GLdouble)h, 0.5, 500.0); 
     glMatrixMode(GL_MODELVIEW); 
    } 
}; 

int main() { 

    sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600, 32), "Test"); 

    ///Setup the scene, materials, lighting 
    Scene scene; 
    scene.resize(800,600); 
    glEnable(GL_DEPTH_TEST); 
    glEnable(GL_LIGHTING); 
    glColorMaterial(GL_FRONT_AND_BACK, GL_EMISSION); 
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL); 
    glShadeModel(GL_FLAT); 
    glEnable(GL_LIGHT0); 
    float XL = .5, YL = .1, ZL = 1; 
    GLfloat ambientLight[] = { 0.2f, 0.2f, 0.2f, 1.0f }; 
    GLfloat diffuseLight[] = { 0.8f, 0.8f, 0.8, 1.0f }; 
    GLfloat specularLight[] = { 0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f }; 
    GLfloat lightpos[] = {XL, YL, ZL, 0.}; 
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, ambientLight); 
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, diffuseLight); 
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, specularLight); 
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightpos); 

    ///Start loop 
    while(window.isOpen()) { 
     sf::Event event; 
     while(window.pollEvent(event)) { 
      if(event.type == sf::Event::Closed) 
       window.close(); 
     } 

     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 
     glMatrixMode(GL_PROJECTION); 
     glLoadIdentity(); 
     gluPerspective(50.0, 1.0, 1.0, 50); 
     glMatrixMode(GL_MODELVIEW); 
     glLoadIdentity(); 
     gluLookAt(1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0); 

     glColor3f(1, 0, 0); 

     glBegin(GL_QUADS); 
      // glColor3f(1,0,0); //red 
      glVertex3f(-0.5, -0.5, 0.0); 
      // glColor3f(0,1,0); //green 
      glVertex3f(-0.5, 0.5, 0.0); 
      // glColor3f(0,0,1); //blue 
      glVertex3f(0.5, 0.5, 0.0); 
      // glColor3f(1,1,1); //white 
      glVertex3f(0.5, -0.5, 0.0); 
     glEnd(); 

     ///Reset env settings for SFML 
     glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE); 

     window.display(); 
    } 
    return 1; 
} 
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这些glColor3f的注释出于某种原因吗? – Tim 2012-08-08 04:26:37

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他们代表glColor3fs应该在哪里。不评论它们会产生一个完全白色的正方形,但情况并非如此。 – LucasS 2012-08-08 04:29:51

回答

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这是因为你已经打开了平面着色,即禁用顶点之间的颜色插值。

删除glShadeModel调用,或将其替换为glShadeModel(GL_SMOOTH)(默认值)。

GL基元可以具有平坦或平滑的阴影。 平滑着色 默认值 会导致计算顶点的颜色时 基元被光栅化, 通常会为每个结果像素片段分配不同的颜色。 平面着色选择只有一个顶点 的计算颜色并将其分配给通过光栅化单元所生成所有像素片段 。 在两种情况下,顶点的所计算的颜色是 照明的结果,如果照明被启用, 或它是在如果 照明被禁用的顶点指定了时间的当前颜色。

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谢谢,解决了这个问题 – LucasS 2012-08-08 04:54:05